Oneshot Gems
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ゲーム状態間のパスを確認する

多くの厄介なゲーム バグは、安定した画面の間に発生します。スタート クリックが 2 回受け付けられたり、一時停止メニューで動きがアクティブのままになったり、タイマーの実行中に勝利オーバーレイが表示されたりするなどです。状態遷移テストでは、状態、状態間を移動するアクション、およびその境界で停止または開始する動作に名前を付けます。これは、各画面を個別にチェックすることとは異なります。なぜなら、画面は正しく見えても、その下に隠れた入力やスコア ロジックが継続している場合があるからです。

このページの内容

小さな状態遷移図を描く

現在ある状態(準備完了、プレイ中、一時停止、勝利、敗北)だけから始めます。有効な遷移を列挙します。たとえば、開始操作で準備完了からプレイ中へ、一時停止操作でプレイ中から一時停止へ、再開操作で一時停止からプレイ中へ、衝突後にプレイ中から敗北へ移ります。勝利後や敗北後に直接プレイを始められるのか、準備完了状態を経由するのかも決めます。画面や機能を増やす前に、小さな図で不可能な経路を見つけられます。

重複入力と状態に合わない入力をテストする

同じトランジションをすばやく 2 回試します。[スタート] をダブルクリックするか、[一時停止] を 2 回押すか、勝利パネルが開いている間に [再起動] を押します。各状態は、重複したタイマーやオーバーレイを作成するのではなく、繰り返しの入力を意図的に処理する必要があります。一時停止中や負けた後にもゲームプレイキーを押してください。アクションを無視するか、キューに入れるか、またはメニューで使用するかを決定し、選択したルールを確認します。

⁨ゲームの状態遷移をテストする⁩についての質問

最初にどのゲーム状態をテストする必要がありますか?

プレイをブロックしたりランを終了したりする状態 (準備完了、アクティブ プレイ、一時停止、勝敗、再開) をカバーします。利用可能なアクションを変更する場合は、中間画面を追加します。

一時停止メニューが開いているときにゲームプレイ入力が機能する必要がありますか?

ルールを選択してテストします。多くのゲームは一時停止中の動きを無視しますが、メニュー ナビゲーションはアクティブなままになる場合があります。重要な部分は、一貫した目に見える違いです。

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