小さな状態遷移図を描く
現在ある状態(準備完了、プレイ中、一時停止、勝利、敗北)だけから始めます。有効な遷移を列挙します。たとえば、開始操作で準備完了からプレイ中へ、一時停止操作でプレイ中から一時停止へ、再開操作で一時停止からプレイ中へ、衝突後にプレイ中から敗北へ移ります。勝利後や敗北後に直接プレイを始められるのか、準備完了状態を経由するのかも決めます。画面や機能を増やす前に、小さな図で不可能な経路を見つけられます。
重複入力と状態に合わない入力をテストする
同じトランジションをすばやく 2 回試します。[スタート] をダブルクリックするか、[一時停止] を 2 回押すか、勝利パネルが開いている間に [再起動] を押します。各状態は、重複したタイマーやオーバーレイを作成するのではなく、繰り返しの入力を意図的に処理する必要があります。一時停止中や負けた後にもゲームプレイキーを押してください。アクションを無視するか、キューに入れるか、またはメニューで使用するかを決定し、選択したルールを確認します。
ゲームの状態遷移をテストするについての質問
最初にどのゲーム状態をテストする必要がありますか?
プレイをブロックしたりランを終了したりする状態 (準備完了、アクティブ プレイ、一時停止、勝敗、再開) をカバーします。利用可能なアクションを変更する場合は、中間画面を追加します。
一時停止メニューが開いているときにゲームプレイ入力が機能する必要がありますか?
ルールを選択してテストします。多くのゲームは一時停止中の動きを無視しますが、メニュー ナビゲーションはアクティブなままになる場合があります。重要な部分は、一貫した目に見える違いです。
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