一度の発射か、継続的な操作か
Orbitでは火花が惑星の周りを進む様子を見て、飛び出す接線が次の惑星の軌道と交わるタイミングを選びます。タップすると発射が決まります。惑星の中心を狙うのではなく、次の軌道に火花が捕らえられることが成功の条件です。Glideでは長押しすると彗星が上がり、離すと下がります。ゲートが近づくたびに高さを調整しましょう。
| ゲーム | 操作のリズム | 考えること |
|---|---|---|
| Orbit | 発射ごとに1回タップ | 接線が軌道と交わるのはいつ? |
| Glide | 長押しとリリースを交互に行う | 次の開口部は上か下か? |
失敗後の調整方法を選ぶ
Orbitでジャンプを逃したら、円軌道上の火花の位置を確認し、タップする瞬間を変えましょう。目的地の見方を変えるのではなく、そのタイミングに注目して再挑戦します。Glideで衝突した場合、ゲートに着いたとき彗星が高すぎるか低すぎた可能性があります。長押しやリリースの長さを調整し、次のカーブで再確認しましょう。Glideではかすめると得点になりますが、任意のリスクです。
好みに合わせて選ぶ
Orbitは、一度決めてから結果を観察するのが好きな人に向いています。Glideはルートの進行中も操り続けたい人向けです。どちらも動く場面に注意する必要があり、自動的に受け身になるゲームではありません。短く両方を遊び、発射の瞬間を選ぶか、複数のゲートで高さを調整するか、好みを確かめましょう。
OrbitまたはGlideのゲームについての質問
長押しとリリースを使うゲームは?
Glideでは長押しで彗星を上昇させ、指を離すと曲がりくねった洞窟とゲートを落下して進みます。
Orbitでは火花をどこへ飛ばす?
タップして軌道の接線に沿って発射し、次の惑星の軌道に捕らえられるようにします。目標は惑星の中心ではなく軌道です。
関連情報
古い情報を見つけましたか? 訂正を連絡

