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ラミーの遊び方をステップごとに解説

ラミーは、引いて捨てるトランプゲームの総称です。まずは基本のバージョンから始めるのがおすすめで、説明には1分ほど、感覚をつかむには数ゲームもあれば十分です。このガイドでは、当サイトのラミーが採用している一般的なストレートラミーのルールを説明し、ローカルルールで違いが出やすい点にも触れます。覚える近道は、ひとつのセクションを読んでから、コンピューター相手に1ゲーム遊んでみることです。

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配り方と1ターンの流れ

52枚の標準デッキを使います。2人なら1人10枚、3~4人なら1人7枚を配ります。残りは山札にして、いちばん上の1枚を表向きにして捨て札の山を始めます。

自分の番では、山札の一番上か捨て札の一番上から1枚引きます。そのあとメルドを出したりレイオフしたりでき、最後に1枚を表向きに捨てて終わります。

メルド:セットとラン

セットは同じ数字のカード3枚または4枚(例:7が3枚)。ランは同じスートで続き番号のカード3枚以上(例:ハートの4・5・6)です。当サイトではエースは小さい札として扱うので、A-2-3はランですが、Q-K-Aはランになりません。ローカルルールでは両端にエースを使えることもあるので、友達と遊ぶ前に決めておきましょう。

レイオフと上がり

場にメルドが出たら、誰でも自分の番にそこへ合うカードをレイオフできます。たとえば3枚のセットに4枚目の7を足したり、ランの両端を延ばしたりできます。メルドとして出すか捨てるかして、最後の1枚を手放したら上がりです。先に山札がなくなったら、捨て札をシャッフルして新しい山札にします。

1ゲームの点数計算

誰かが上がると、ほかのプレイヤーは手札に残ったカードを数えます。絵札は10点、エースは1点、数字札はその数字の点です。上がった人がその合計点を得て、誰かが100点に到達するまで続けます。それより前にメルドを一度も出さず、1ターンで上がった場合は得点を2倍にするテーブルも多く、これは「ゴーイング・ラミー」と呼ばれ、当サイトでもこのルールを採用しています。高い札を持ち続けるのは危険です。相手が上がったとき、失点が一番大きくなるからです。

ラミーとジンラミーの違い

ジンラミーは2人用のバリエーションで、メルドは場に出さず手札の中に置いたままにします。組み合わせに入らない札(デッドウッド)の合計が10以下ならノックして終了、1枚も余らなければジンです。ノックされた側は、相手のメルドにレイオフできます。ノックされた側のデッドウッドが自分と同じかそれより少ない場合は「アンダーカット」となり、ボーナス点は相手のものになります。

⁨ラミー ルール⁩についての質問

ラミーでエースは大きい札ですか、小さい札ですか?

当サイトも含め、基本のラミーではエースは小さい札です。ランの始まりにはなれますが、キングの次には続きません。大きい札として使う家庭や、両方OKの家庭もあるので、始める前に決めておきましょう。

ラミーは何枚ずつ配りますか?

2人なら1人10枚、3~4人なら1人7枚です。これは一般的なルールで、当サイトのゲームもこの配り方です。

ラミーとジンラミーはどう違いますか?

ラミーはメルドを場に出し、誰でもそこへレイオフできます。ジンラミーは2人だけで遊び、メルドは手札に持ったままで、ノックまたはジンで1ゲームが終わります。

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