ゲーム開発者向け
ブラウザーやモバイルゲームの設計、テスト、公開に役立つ実践ガイド。
描画されたターゲットとポインター テストが 1 つの座標マップを共有するようにします。
キーを放し忘れた場合の入力状態のクリア
信頼できるゲーム状態から各 HUD 値をレンダリングする
シードを再現可能なレイアウトの入力として扱う
リスナーごとに所有者と有効期間を一つずつ定める
古い保存シェイプを意図的に移行する
明確な再利用ライフサイクルを持つオブジェクトのみをプールする
アトラス セルをソースおよび宛先の四角形にマッピングする
固定サイズのステップでシミュレーションを進める
ゲームループに入る前にレベルデータを確認する
意図が伝わるタッチ入力を設計する
入力の詳細を失わずに 1 つのポインター モデルを使用する