軌道を狙うか二つの面を合わせるか
Dunkでは後ろに引く前にゴールの現在位置を確認します。そこへ向けて放ち、着地を見て次は距離を伸ばすか方向を変えるか決めましょう。きれいに決まると炎のコンボが続きますが、ゴールは毎回動くので狙い直します。Craneでは重なりが重要です。揺れるブロックと塔の頂上を見比べ、位置が合ったら放します。中央に置けばパーフェクトコンボにつながり、塔の揺れによって次の標的が変わります。
| ゲーム | 操作 | 合わせるもの |
|---|---|---|
| Dunk | 引いて放つ | ボールの軌道と動くゴール |
| Crane | タップして放す | 揺れるブロックと塔の頂上 |
動作の適切な部分を調整する
Dunkのシュートが届かなかったり横に外れたりしたら、ゴールの移動を確認してから引く動作の一部を調整します。新しい標的に同じ操作をそのまま繰り返さないでください。Craneでブロックが中央からずれたら、放すタイミングを変える前に塔の頂上と揺れを確認します。Dunkはゴールに向けて力と方向を調整し、Craneは二つの面が重なる瞬間を選びます。
気持ちよく感じる目標を選ぶ
シュートの軌道を作り、動くゴールに対応したいならDunk。揺れるブロックを追って、揺れる塔に置きたいならCraneを選びましょう。どちらも手を離す瞬間が肝心ですが、一方はボールの軌道、もう一方は面の重なりを使います。操作を試して、どちらの調整が気持ちよいか確かめてください。
DunkまたはCraneのゲームについての質問
Dunkでは何が動きますか?
シュートのたびにゴールの位置が変わるため、放つ前に狙い直します。
Craneでパーフェクトコンボを作るには?
揺れるブロックが塔の頂上の中央に来たときに放します。
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