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リリースと狙いの挑戦、DunkとCraneのどちら?

DunkもCraneもタイミングよく手を離すことが大切ですが、一方は軌道を狙い、もう一方はブロックを置きます。Dunkでは後ろに引いてから放ち、シュートのたびに動くゴールへボールを飛ばします。Craneでは塔の上で揺れるブロックをタップで落とし、中央に着地させてパーフェクトコンボを狙います。動く標的へのシュートか、変化する構造への配置かを選びましょう。

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軌道を狙うか二つの面を合わせるか

Dunkでは後ろに引く前にゴールの現在位置を確認します。そこへ向けて放ち、着地を見て次は距離を伸ばすか方向を変えるか決めましょう。きれいに決まると炎のコンボが続きますが、ゴールは毎回動くので狙い直します。Craneでは重なりが重要です。揺れるブロックと塔の頂上を見比べ、位置が合ったら放します。中央に置けばパーフェクトコンボにつながり、塔の揺れによって次の標的が変わります。

軌道を狙うか二つの面を合わせるか
ゲーム操作合わせるもの
Dunk引いて放つボールの軌道と動くゴール
Craneタップして放す揺れるブロックと塔の頂上

動作の適切な部分を調整する

Dunkのシュートが届かなかったり横に外れたりしたら、ゴールの移動を確認してから引く動作の一部を調整します。新しい標的に同じ操作をそのまま繰り返さないでください。Craneでブロックが中央からずれたら、放すタイミングを変える前に塔の頂上と揺れを確認します。Dunkはゴールに向けて力と方向を調整し、Craneは二つの面が重なる瞬間を選びます。

気持ちよく感じる目標を選ぶ

シュートの軌道を作り、動くゴールに対応したいならDunk。揺れるブロックを追って、揺れる塔に置きたいならCraneを選びましょう。どちらも手を離す瞬間が肝心ですが、一方はボールの軌道、もう一方は面の重なりを使います。操作を試して、どちらの調整が気持ちよいか確かめてください。

⁨DunkまたはCraneのゲーム⁩についての質問

Dunkでは何が動きますか?

シュートのたびにゴールの位置が変わるため、放つ前に狙い直します。

Craneでパーフェクトコンボを作るには?

揺れるブロックが塔の頂上の中央に来たときに放します。

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