ルート制約を 1 つ設定する
拠点、ラベル付きの複数の住所、封鎖された道路または一方通行の道路を含むコンパクトなグリッドを使用します。限られた数の道路セグメント内のすべての住所に対応するなど、単一の課題を選択します。旅行前に荷物の目的地を表示し、ルート計画とリアルタイムの運転を区別します。両方を混在させると、配信が失敗した理由を理解することが難しくなる可能性があります。
貼り付け可能なコンセプトプロンプト
元のコンセプトプロンプト:「小さな俯瞰の道路グリッドを使った、1人用の配送ルートパズルを作成します。3つの住所を明確に表示し、荷物を積んだバンを配送拠点に配置します。隣接する道路マスをタップしてルートを計画し、[運転]を押すと1区間ずつ進むようにします。バンが該当する住所に着いたら荷物を届け、道路区間が合計12以内に拠点へ戻るとステージクリアです。通行止めの道路に入るか、区間数が12を超えると失敗します。開始前に計画したルートと区間数を表示します。[リスタート]でルートを消し、荷物をすべて元に戻して、同じマップをやり直せるようにします。」この案は、遊び心地を評価する前に、生成されたゲームとしてテストしてください。
ルート計算と配送順序を確認する
制限内に収まるルートと、道路区間が1つだけ超過するルートを見つけます。道路区間の数え方に一貫性があること、計画したルートどおりにバンが進むこと、各荷物が指定された住所に着いたときだけ消えることを確認します。同じ配達先を別の順序で回るルートも試します。成功するかどうかは、暗黙の順番ではなく明示されたルールに従う必要があります。
ドライブを押す前にテスターに計画を立ててもらいます。ルートが読みにくい場合は、選択した道路セルを強調表示し、変化に応じてセグメント数を表示します。基本的なマップの課題がクリアされ、解決可能になった後にのみ、交通量、燃料、または時間指定の配達を追加してください。
配送ルートゲームプロンプトについての質問
配達には必須の順序が必要ですか?
シーケンスが目的のパズルの場合のみ。最初のバージョンでは、任意の順序を許可することで、プレイヤーはルートの効率に集中できます。順序が重要な場合は、ルートの開始前に各荷物に表示してください。
移動制限が公平かどうかをテストするにはどうすればよいですか?
少なくとも 1 つのルートが制限に適合していることを確認し、それを制限を超えているほぼ同一のルートと比較します。セグメントがどのようにカウントされるかを説明し、リスタート で同じマップを再生できるようにします。
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