有効な接続としてカウントされるものを指定する
番号が付けられた順序をたどるか、手がかりからルートを発見するかを選択します。最初のレベルでは、タッチ ターゲットを多めに設定した、短く順序付けられたルートを使用します。間違った星がラインをキャンセルするか、試行をリセットするか、または穏やかな警告を与えるかを決定します。 3 つの回答すべてを 1 つのパズルに組み合わせるのは避けてください。
貼り付け可能なコンセプトプロンプト
元のコンセプトプロンプト:「暗くすっきりした星空を舞台に、1人用の星座なぞりパズルを作ってください。星を7つ表示し、開始点と終了点を示します。最初のパターンには、薄く番号を付けたヒントを表示してください。星から次の星へ順番にドラッグして線でつなぎます。ポインターが星の大きめの判定範囲に入ると接続成立です。番号のない星の上を通過しても接続には数えません。ルートを完成すると、選んだ星座のシルエットを表示します。順番が違う番号付きの星に触れた場合は、現在の線だけを取り消して再挑戦できるようにします。すべての線を消し、同じ星の配置に戻す「リプレイ」ボタンを付けてください。」このコンセプトは提案段階のため、生成後にプレイテストしてください。
実際の入力サイズでのテストトレース
マウスでルートをゆっくりトレースし、可能であれば指またはスタイラスを使用してルートをトレースします。線がポインタに接続されたままであること、スターの外側に放すと誤ってパターンが完了しないこと、スターが間違っているというメッセージに回復方法が説明されていることを確認してください。星が互いに接近している小さなビューポートで繰り返します。
コーチングなしでテスターに開始点と次のスターを特定してもらいます。それができない場合は、パターンを変更する前にコントラストを改善するか、短いヒントを追加します。初心者向けルートが成功した後でのみ、番号付けを削除してください。目標は、パスの追跡から形状の推測への意図的な移行です。
星座ゲームのプロンプトについての質問
プレイヤーはフリーハンドで星を描くべきですか、それとも順番に星をタップするべきですか?
上のプロンプトでは、連続的なトレースが作成されるため、ドラッグを使用しています。タップして接続するバージョンは制御が簡単です。最初のビルドに 1 つのインタラクションを選択し、他のインタラクションを追加する前にその精度をテストします。
間違った接続を正しくするにはどうすればよいですか?
目に見えるルール、寛容なターゲットエリア、そして現在のラインをクリアするなどの素早い回復を使用してください。意図的なニアミスをテストして、結果がプレイヤーが見ているものと一致していることを確認します。
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