ドリルの種類と鍛えられること
グリッドショットは常に画面上に3つのターゲットがあり、一定のリズムで素早く正確にクリックする力を鍛えます。フリックのドリルは、ランダムな距離にターゲットが1つずつ表示されるので、素早く制御した動きと、狙った位置でぴたりと止める力が鍛えられます。トラッキングは、動くターゲットにクロスヘアを合わせ続けるもので、クリックとは別のスキルです。反応テストは、色が変わってからどれだけ素早く反応できるかを測ります。
エイムトレーナーと3Dエイムトレーナー
エイムトレーナーは平面のアリーナで、Grid 30、Grid 60、Flick、Track、Reactの各モードがあり、マウス、キーボード、タッチで遊べます。3Dエイムトレーナーは一人称視点の射撃場で、グリッドショット、スパイダーショット、トラッキング、マイクロフリックの各モードがあります。ドラッグまたはマウスで視点を動かし、タップかクリックで撃ち、視点の感度も調整できます。どちらもモードごとにベスト記録を保存します。
結果の見方
精度とスピードは両立しにくいもので、速くしようとして精度が大きく落ちるなら、回復するまでペースを落としましょう。マウス、トラックパッド、タッチ画面では動きがまったく違い、ディスプレイによっても反応時間に遅延が加わるため、結果の比較は同じデバイスと同じ環境でだけ行ってください。
短い練習メニュー
グリッドショットを1ラウンドでウォームアップし、きれいに止めることを意識してフリックを2ラウンド、トラッキングを1ラウンド、最後に反応テストを行いましょう。すべての数字を一度に追いかけるのではなく、改善したい点をひとつ決めるのがコツです。
エイム練習についての質問
ブラウザーのエイムトレーナーは、他のゲームの感度と一致しますか?
完全には一致しません。ブラウザーとゲームではマウスの動きの換算が異なるため、他のゲームの設定を再現するのではなく、安定感とコントロールの練習として使ってください。
スマホだと反応時間が違うのはなぜですか?
画面やタッチ入力によって、加わる遅延の量が異なります。反応時間の比較は同じデバイスで行い、その数字は自分なりの基準値として考えましょう。
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