物理コメディと奇妙な組み合わせを試す
Blend Itは、巨大なミキサーにちぐはぐな物を入れるところから始まります。操作を長押しするとドロドロに混ざってカオスポイントが増えますが、長く続けすぎると過熱やあふれの危険があります。Merge Dropはミーム要素が控えめで、同じお菓子の玉を瓶に落とすと、ペアが合体して大きな段階へ進みます。前者はありえない材料で笑わせ、後者は整然とした合体によって状況がどんどん窮屈になるのが面白さです。
意図的なコメディ設定と、いつ止めるかの判断を楽しみたいならBlend Itを。慎重に狙い、物理的な合体の連鎖を見たいならMerge Dropを選びましょう。どちらも物の状態が目に見えるので、結果を理解できます。結果自体がばかばかしくても、なぜ起きたのか説明できます。
何が驚きを生むかに注目する
満足感のある不条理な遊びは、予測できる部分を残して期待を作り、それを裏切ります。Blend Itを始める前に、熱が問題になるまでどのくらい混ぜられるか考えてみましょう。Merge Dropでは同じ段階の玉が近くにあるか探し、新しい玉がどこに落ちるか考えます。自分の操作が驚きに関わるほど、意外性が増します。
これらのゲームは「ランダムなカオス」とコメディ設計が同じではないことも示しています。面白い例外やエスカレートに気づくには、安定したルールが必要です。探すときは、説明文の「混ぜる」「落とす」「合体する」のような簡単な動詞を探しましょう。アイデアを作るなら、一つのルールから始め、関係のない効果を足すよりもその結果を誇張しましょう。
不条理な物理ゲームについての質問
不条理ゲームはすべて物理ゲームですか?
いいえ。物の動きだけでなく、コミカルな目標や誇張されたスコアが不条理さを生むこともあります。落下、衝突、合体で結果を見せられる物理的な動きも、その一つの方法です。
物を使った実験が多いのはどちらですか?
Blend Itはありえない物をミキサーで組み合わせます。Merge Dropは同じお菓子の玉を合わせて配置するため、位置や合体の連鎖を試すゲームです。
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