जमाने से पहले परत खोलें
हर ट्यूब का ऊपर वाला रंग देखकर शुरू करें। मनचाहा रंग नीचे दबा हो तो पहचानें कि कौन-सी परत उसे रोक रही है और वह कहाँ जा सकती है। उसे ऊपर से मेल खाते स्थान वाली ट्यूब में डालने से लक्ष्य रंग खुल सकता है और रुकावट के लिए आगे जगह भी बचती है। किसी ट्यूब को बहुत जल्दी एक रंग से न भरें, वरना वह उपयोगी स्थानांतरण रोकने वाला पूरा पात्र बन सकती है।
खाली क्षमता को साधन मानें
खाली ट्यूब अस्थायी रखने की जगह बन सकती है। इस्तेमाल से पहले सोचें कि चाल से कोई अहम परत खुलेगी या रंग एकत्र होंगे या नहीं, और क्या बाद में दूसरे रंग अलग रखने की जगह बचेगी। चालों की सीमा में बेकार फेरबदल महँगा पड़ता है। उपयोगी क्रम है: परत खोलें, मेल खाते ऊपरी रंग इकट्ठे करें, फिर उस रंग को पूरा करें जो दूसरी ज़रूरी परत को फँसाता न हो।
प्रतिक्रिया देखकर योजना बदलें
Pour डालने से मना करे तो वही चाल दोहराने के बजाय उसके कानूनी चाल नियम मानें। कई चालें संभव हों तो वह चुनें जो सबसे उपयोगी परत खोले या जगह बंद किए बिना समूह पूरा करे। हर स्तर का शुरुआती विन्यास अलग होता है, इसलिए यह मार्गदर्शिका योजना बनाने का तरीका देती है, हर स्तर का तय हल नहीं।
Pour रणनीति से जुड़े सवाल
क्या Pour में चालों की सीमा है?
हाँ, हर स्तर में चालों की सीमा होती है। ऐसी योजना वाला स्थानांतरण, जो दबा रंग खोले, बिना आगे उपयोग वाली अदला-बदली से अधिक मूल्यवान है।
क्या ट्यूब में मिले-जुले रंग हो सकते हैं?
पज़ल ट्यूबों में परतों से शुरू होता है और उन्हें छाँटने को कहता है। कौन-सी ऊपरी परत कहाँ जा सकती है, यह समझने के लिए गेम की वैध डालने वाली चालों की प्रतिक्रिया देखें।
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