स्पाइडर का खेल कैसे चलता है
डील में दस कॉलम भरते हैं, जिनमें हर एक का सिर्फ़ ऊपरी पत्ता सीधा होता है, और पचास पत्ते स्टॉक में रह जाते हैं। कोई भी पत्ता अपने से एक रैंक ऊँचे पत्ते पर रखा जा सकता है, पर पत्तों का समूह तभी साथ खिसकता है जब वह एक ही सूट की घटती हुई रन हो। एक ही सूट की किंग से इक्के तक की पूरी रन हटा दी जाती है, और आठ रन साफ़ करने पर आप जीतते हैं। स्टॉक से बाँटने पर हर कॉलम में एक पत्ता जुड़ता है, और कोई कॉलम खाली हो तो आप नहीं बाँट सकते।
एक सूट: लय सीखें
सिर्फ़ हुकुम के साथ आपकी बनाई हर रन एक इकाई की तरह खिसक सकती है, इसलिए चुनौती पत्तों को क्रम में लाने और उलटे पत्ते खोलने की रहती है। बाँटने का नियम और खाली कॉलम की कीमत सीखने के लिए यह सही मोड है, क्योंकि हर बिखरे पत्ते की सज़ा नहीं मिलती।
दो सूट: रंगों को अलग रखें
पान और हुकुम साथ हों तो गलत सूट से टूटी रन खिसकना बंद कर देती है। ऐसी चालें चुनें जो सूटों को साथ रखें, भले ही मिली-जुली चाल से कोई पत्ता खुलता हो, और मिले-जुले स्टैक सुलझाने के लिए खाली कॉलम इस्तेमाल करें।
चार सूट: चलने से पहले योजना बनाएँ
चारों सूट हों तो ज़्यादातर बनावट अस्थायी होती है, इसलिए कई चालें आगे देखिए, उलटे पत्ते जल्दी खोलिए और हर खाली कॉलम को कीमती समझिए। यहाँ अनडू योजना का औज़ार है: कोई रास्ता आज़माइए, और अगर वह किसी ज़रूरी पत्ते को दबा दे तो पीछे लौट आइए।
हर मोड में काम आने वाली आदतें
सीधे पत्तों को इधर-उधर करने से पहले उलटे पत्ते पलटिए, जब तक काम की चालें बची हों तब तक बाँटने से बचिए, मौका मिले तो कॉलम खाली कीजिए, और विकल्प होने पर हमेशा एक सूट की रन बनाइए। अटक जाएँ तो संकेत अगली समझदार चाल दिखा देता है।
स्पाइडर सॉलिटेयर सूट से जुड़े सवाल
क्या चार सूट वाला स्पाइडर सॉलिटेयर हमेशा जीता जा सकता है?
नहीं। चार सूट के कुछ डील कितना भी अच्छा खेलें जीते नहीं जा सकते, इसलिए हार को एक सीख मानकर नया डील आज़माइए।
स्पाइडर सॉलिटेयर में मैं और पत्ते क्यों नहीं बाँट सकता?
क्लासिक नियम कहता है कि बाँटने से पहले हर कॉलम में कम से कम एक पत्ता होना चाहिए। पहले खाली कॉलम भरिए, फिर बाँटिए।
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