पहले संपर्क से आगे निशाना लगाएँ
Blast में कोण तय करने के लिए खींचें और छोड़ें। कई नंबर ब्लॉक पार करने वाली बौछार उछलती हुई लगातार चोट कर सकती है; +1 रिंग आगे के शॉट में गेंदें बढ़ाती है। सिर्फ़ सबसे नज़दीकी ब्लॉक पर निशाना लगाने के बजाय राह का अनुमान लगाएँ। ब्लॉक हर बारी नीचे आते हैं, इसलिए छोड़ी गई जगह भी मायने रखती है।
गति के अनुसार बदलें
Dunk में हर शॉट के बाद बास्केट की जगह बदलती है। ठीक वही इशारा दोहराने के बजाय मौजूदा बास्केट की दिशा में पीछे खींचकर छोड़ें; साफ़ शॉट से आग वाला कॉम्बो बढ़ता है। Merge Drop में असर धीरे दिखता है: एक जैसे फल वाले गोले मिलते हैं और नया स्तर जार में जगह लेता है। ऊँचा ढेर बनाने के बजाय अगले संभावित टकराव के लिए जगह छोड़ें।
संतुलन को संसाधन मानें
Stack बाहर निकला पट्टी का हिस्सा काटता है, इसलिए बीच में लैंड करने से चौड़ाई बचती है और अगली जगह रखना आसान होता है। Crane का टावर ब्लॉक गिरने पर डगमगा सकता है; अगली रिहाई तय करने के लिए तालमेल देखें। हर गेम में अगली चाल से पहले एक नतीजा देखें: उछाल का रास्ता, बदली बास्केट, मर्ज का परिणाम या संकरा प्लेटफ़ॉर्म।
फ़िज़िक्स गेम से जुड़े सवाल
कौन-सा गेम ब्लॉक पर बौछार का निशाना लगाने देता है?
Blast में खींचकर निशाना लगाएँ और नंबर ब्लॉक पर उछलती गेंदें छोड़ें। बौछार बढ़ाने के लिए +1 रिंग लें।
क्या इस संग्रह में भौतिकी सिम्युलेटर है?
यह पृष्ठ बताए गए गति और टकराव के तरीकों के आधार पर गेम समूहित करता है। यह दावा नहीं करता कि हर शीर्षक में फ़िज़िक्स इंजन या वास्तविक सिमुलेशन नियंत्रण हैं।
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