संदर्भ और खेल की क्रिया को अलग-अलग देखें
सोचें कि मज़ाक खिलाड़ी से क्या करवाता है। Aura Climb में साधारण सीढ़ी चुनने के साथ मज़ाकिया ढंग से गंभीर ऑरा मीटर और स्ट्रीक जुड़ी है। Blend It में असंभव चीज़ों के मेल के लिए ब्लेंडर मंच बनता है, फिर जिज्ञासा और ज़्यादा गर्म होने के जोखिम में संतुलन करना पड़ता है। पहला सटीकता को हास्यपूर्ण संदर्भ देता है; दूसरे में भौतिक विचार से ही विविधता आती है।
जब मज़ाक सिर्फ़ नाम हो, तो वह जल्दी पुराना पड़ सकता है: खिलाड़ी संदर्भ एक बार देखता है और फिर उससे असंबंधित काम दोहराता है। मैकेनिक भी शामिल हो तो हर कोशिश मज़ाक को आगे बढ़ा सकती है। देखें कि मीटर, समय, वस्तुओं या हारने की शर्त में हास्य है या नहीं। इससे इंटरनेट के हर संदर्भ को जाने बिना भी आप खेल सकने योग्य मज़ाक और सजावट में फ़र्क कर सकते हैं।
अपनी पसंद की शैली खोजें
कुछ खिलाड़ियों को ऐसा हास्य पसंद है जो लगातार खेलने पर इनाम दे: क्रम बनाए रखें और जान-बूझकर भव्य दिखाया गया स्कोर बढ़ता देखें। दूसरों को हास्यपूर्ण प्रयोग पसंद है, जहाँ मज़ा यह आज़माने में है कि अलग-अलग वस्तुएँ मिलकर क्या करेंगी। दोनों अलग पसंद हैं; इसलिए “मीम गेम” को अपने लिए उपयोगी श्रेणी मानने से पहले हर तरह का छोटा सत्र आज़माएँ।
आप लहजे को और सटीक बता सकते हैं: निर्विकार, अराजक, जान-बूझकर नाटकीय या आश्चर्य पर आधारित। इससे समझा सकते हैं कि एक बेतुका गेम क्यों अच्छा लगा और दूसरा क्यों नहीं। अगर आप कोई गेम विचार बना रहे हैं, तो पहले मज़ाक को खिलाड़ी की क्रिया के रूप में लिखें; संदर्भ तभी जोड़ें जब वह क्रिया को स्पष्ट या मज़ेदार बनाए।
मीम गेम का हास्य से जुड़े सवाल
क्या गेम का मज़ा लेने के लिए मीम समझना ज़रूरी है?
ज़रूरी नहीं। साफ़ क्रिया और उसका नतीजा अनुभव को आगे बढ़ा सकते हैं, भले संदर्भ अपरिचित हो। पहली क्रिया आज़माएँ और देखें कि समय, चुनाव या बेतुका नतीजा अपने-आप समझ आता है या नहीं।
मीम गेम को खेलने लायक क्या बनाता है?
मज़ाक किसी निर्णय या नतीजे से जुड़ा होता है। सीढ़ी की स्ट्रीक को मज़ाकिया गंभीर चुनौती बनाने वाला मीटर या बेमेल चीज़ों को बदलने वाला ब्लेंडर खिलाड़ी को संदर्भ पहचानने से आगे बढ़कर काम करने का कारण देता है।
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