प्रत्येक पुरस्कार को एक व्यवहार से जोड़ें
उन कार्यों की सूची बनाएं जो अंक अर्जित करते हैं और उनमें से प्रत्येक का कारण बताएं। यदि खेल सावधानीपूर्वक लक्ष्य के बारे में है, तो दृश्य तमाशा बनाने के लिए होने वाली जोखिम भरी चूक की तुलना में क्लीन हिट को अधिक पुरस्कृत करें। यदि अन्वेषण केंद्रीय है, तो एक पुरस्कार शामिल करें जो खोज को सुपाठ्य बनाता है। प्रत्येक ईवेंट में डिफ़ॉल्ट रूप से अंक जोड़ने से बचें; एक स्कोर जो लगातार बढ़ता है वह यह अस्पष्ट कर सकता है कि कौन सा विकल्प कुशल था।
बोनस के जुड़ने और सीमांत स्थितियों की जांच करें
बुनियादी कार्रवाई, बोनस वाली कार्रवाई, कॉम्बो और दंड के लिए छोटी अंक-तालिका लिखें। जांचें कि बोनस योजना के अनुसार जुड़ते हैं या नहीं, एक घटना पर दो बार अंक मिल सकते हैं या नहीं और गुणक शुरू या खत्म होने पर क्या होता है। गेम में बराबरी, ऋणात्मक अंक या स्कोर की सीमा हो तो उनका भी परीक्षण करें। “लगातार तीन साफ निशाने” जैसे उदाहरण नियम को डिज़ाइन, कोड और खिलाड़ी को दिखने वाली प्रतिक्रिया के लिए पर्याप्त सटीक बनाते हैं।
दिखाएँ कि स्कोर क्यों बदला गया
किसी सार्थक घटना के बाद, स्कोर परिवर्तन का कारण स्पष्ट करें। एक छोटा लेबल या ब्रेकडाउन स्क्रीन को अंकगणित से भरे बिना कॉम्बो बोनस से आधार बिंदुओं को अलग कर सकता है। एक परीक्षक से पूछें कि उन्हें क्या लगता है कि किस कार्य से पुरस्कार मिला और क्या वे इसे दोहराएंगे। यदि उत्तर आपके इरादे से विरोधाभासी है, तो बिंदु मान समायोजित करने से पहले नियम या स्पष्टीकरण को संशोधित करें।
खेल स्कोरिंग नियम से जुड़े सवाल
क्या एक अंक को प्रत्येक क्रिया को पुरस्कृत करना चाहिए?
केवल तभी जब इनाम खेल की प्राथमिकताओं को संप्रेषित करने में मदद करता है। कुछ कार्रवाइयों को बिना अंक दिए छोड़ने से महत्वपूर्ण बोनस या दंड को समझना आसान हो सकता है।
मैं स्कोरिंग प्रणाली का परीक्षण कैसे करूँ?
बुनियादी कार्रवाई, बोनस, दंड, दोहरती घटनाएं और सीमांत स्थितियां जांचें। खिलाड़ियों से पूछें कि उनके अनुसार हर स्कोर बदलाव किस वजह से हुआ, फिर उसे इच्छित नियम से मिलाएं।
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