पुनः प्रयास करने से पहले अंत स्पष्ट करें
खेल के नियमों के अनुसार बताएं कि बाज़ी किस कारण खत्म हुई: निशाना चूकना, संसाधन खत्म होना या उद्देश्य पूरा न होना। अगर खिलाड़ी उस कारण से सीख सकता है, तो दोबारा खेलने के विकल्प के पास उपयोगी जानकारी रखें। कारण मालूम होने पर सिर्फ अस्पष्ट “गेम ओवर” न दिखाएं। स्कोर या जरूरी परिणाम इतनी देर दिखे कि प्रयासों की तुलना हो सके, लेकिन फिर खेलने से पहले लंबा सार पढ़ने को मजबूर न करें।
छोड़ने से पुनः प्रयास अलग करें
दोबारा शुरू करने और बाहर जाने के लेबल, जगह या रूप अलग रखें, ताकि जल्दी में किया गया टैप गलती से बाज़ी न छोड़ दे। रीस्टार्ट से महत्वपूर्ण प्रगति मिटे तो पुष्टि मांगें या वापस लिया जा सकने वाला कदम दें। बिना स्थायी प्रगति वाले अंतहीन स्कोर गेम में सीधे फिर कोशिश करना ठीक हो सकता है। कितने कदम जरूरी हों, यह खोने वाली चीजों के अनुसार तय करें, किसी सामान्य स्क्रीन नमूने के अनुसार नहीं।
पहले निर्णय पर शीघ्रता से लौटें
नया प्रयास सही शुरुआती अवस्था लौटाए: अस्थायी प्रभाव मिटें, टाइमर रीसेट हों और खिलाड़ी वहां पहुंचे जहां शुरुआती नियम फिर समझ सके। जांचें कि बार-बार शुरू करने से इवेंट लिसनर दोहरे न जुड़ें, पुराने स्कोर न बचें और अटका हुआ इनपुट सक्रिय न रहे। लोडिंग हो तो बताएं कि अनुरोध मिल गया है। असफल होना, फिर कोशिश करना, बीच में निकलना और फिर कोशिश करना जांचें; दूसरी बाज़ी अक्सर वे छिपी अवस्थाएं दिखाती है जो पहली शुरुआत में नहीं दिखतीं।
गेम पुनरारंभ डिज़ाइन से जुड़े सवाल
क्या पुनः आरंभ एक टैप से होना चाहिए?
अगर सिर्फ एक छोटा प्रयास खोता है, तो एक टैप काफी हो सकता है। खिलाड़ी जिस प्रगति को रखना चाहे वह मिटने वाली हो, तो पुष्टि या वापस लेने का विकल्प जोड़ें।
बाज़ी दोबारा शुरू करते समय क्या रीसेट होना चाहिए?
सक्रिय टाइमर, अस्थायी प्रभाव और इनपुट स्थिति सहित, स्वच्छ प्रयास के लिए आवश्यक प्रत्येक रन-विशिष्ट मान को रीसेट करें। केवल उस प्रगति को सुरक्षित रखें जिसे डिज़ाइन जारी रखना चाहता है।
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