वास्तविक स्थिति के लिए फीडबैक मैप करें
लोडिंग क्रम की रूपरेखा बनाएं जैसे कि पहला दृश्य तैयार करना, आवश्यक संपत्तियों की प्रतीक्षा करना, शुरू करने के लिए तैयार होना और आवश्यक वस्तु लोड करने में असमर्थ होना। प्रत्येक राज्य के लिए, तय करें कि खिलाड़ी क्या देखता है और क्या कार्रवाई संभव है। यदि वैकल्पिक सामग्री लोड होने पर गेम खेला जा सकता है, तो उस तत्परता को दृश्यमान बनाएं और वैकल्पिक कार्य को महत्वपूर्ण पथ से दूर रखें।
वास्तविक पूर्णता गणना का उपयोग तभी करें जब उसका हर ज्ञात हो और प्रत्येक आइटम का स्पष्ट अर्थ हो। यदि कार्य की अवधि अज्ञात है, तो 99 प्रतिशत तक पहुंचने और रुकने वाले प्रतिशत के बजाय संक्षिप्त स्पष्टीकरण के साथ एक अनिश्चित संकेतक का उपयोग करें। यदि डिकोडिंग या इनिशियलाइज़ेशन अभी भी खेल को अवरुद्ध करता है तो एसेट ट्रांसफर को पूर्ण के रूप में लेबल न करें।
परीक्षण में देरी, विफलता और पुनर्प्राप्ति
विकास उपकरणों में, नेटवर्क की गति सीमित करें और जानबूझकर एक आवश्यक अनुरोध को विफल करें। जांचें कि प्रगति दृश्यमान रहती है, पुनः प्रयास श्रोताओं या अनुरोधों को बिना किसी सीमा के डुप्लिकेट नहीं करता है, और एक असफल वैकल्पिक प्रभाव प्रारंभ कार्रवाई को अवरुद्ध किए बिना वैकल्पिक समाधान पर जा सकता है। जब पुनर्प्राप्ति आगे नहीं बढ़ सकती तो बाहर निकलने या वापस जाने का मार्ग प्रदान करें।
विलंबित लोड के बाद स्क्रीन की व्याख्या करने के लिए बिल्ड से अपरिचित किसी व्यक्ति से पूछें। यदि वे यह नहीं बता सकते कि गेम उनका इंतजार कर रहा है, किसी संसाधन का इंतजार कर रहा है, या टूटा हुआ है, तो स्थिति लेबल और कार्रवाई में सुधार करें। इस परीक्षण को एक संकीर्ण डिस्प्ले पर दोहराएं ताकि संदेश और पुनः प्रयास नियंत्रण को ढूंढना आसान रहे।
गेम लोडिंग फीडबैक से जुड़े सवाल
क्या एक स्पिनर के लिए पर्याप्त फीडबैक है?
एक स्पिनर गतिविधि दिखाता है लेकिन उसका उद्देश्य या परिणाम नहीं। इसे एक संक्षिप्त चरण लेबल के साथ जोड़ें और जब आवश्यक ऑपरेशन विफल हो सकता है तो पुनः प्रयास करें या बाहर निकलें विकल्प जोड़ें।
क्या लोडिंग स्क्रीन को प्रतिशत दिखाना चाहिए?
केवल तभी जब मान ज्ञात कार्य का प्रतिनिधित्व करता है और मापे गए समापन से आगे बढ़ता है। अनिश्चित कार्यों के लिए, एक ईमानदार चरण लेबल उन परिशुद्धता से बचता है जो गेम प्रदान नहीं कर सकता है।
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