Lisez la trajectoire avant de bondir
Dans Orbit, l’étincelle tourne autour d’une planète avant que vous appuyiez. Son lancement suit la tangente de l’orbite : observez donc la direction du mouvement et la trajectoire de la planète suivante plutôt que de viser son centre visible. Un saut qui semble dirigé droit vers un monde peut tout de même manquer son orbite. Repérez où l’étincelle en est dans son cycle, puis essayez de taper au même signal lors de la tentative suivante.
Utilisez la question comme indice
Planets pose des questions telles que la plus grande planète, l’ordre d’une planète depuis le Soleil ou celle qui possède des anneaux. Lisez la question en entier avant de toucher l’écran et utilisez le système solaire visible comme repère. Le chronomètre et les séries de bonnes réponses récompensent les réponses rapides, mais une réponse rapide incorrecte interrompt la série utile. Chaque réponse révèle aussi un fait spatial qui peut aider à faire le lien avec la suivante.
Choisissez un autre type de concentration
Orbit a une ambiance calme et repose sur le timing ; Planets est étiqueté éducatif et fonctionne comme un quiz. Ils partagent un thème spatial, mais pas les commandes ni le système de score. Ouvrez l’un ou l’autre depuis sa carte et fixez un petit objectif pour la partie : atteindre une autre orbite ou préserver une série de bonnes réponses. Les exemples liés sont de véritables jeux du catalogue.
Questions sur jeux spatiaux
Quel jeu spatial est un quiz ?
Planets pose des questions chronométrées sur le système solaire, par exemple la taille, l’ordre ou les anneaux d’une planète. Les réponses révèlent un fait spatial.
Comment se lancer dans Orbit ?
Touchez l’écran pendant que l’étincelle tourne autour d’une planète. Elle part suivant la tangente de l’orbite et doit être captée par l’orbite de la planète suivante.
Pour aller plus loin
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