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Comment jouer au cribbage et compter une main

Le cribbage paraît compliqué à cause du plateau, mais une main ne comporte que trois temps : écarter des cartes dans la crèche, jouer à tour de rôle en gardant un total courant, puis compter ce que l’on a en main. Ce guide présente le cribbage standard à six cartes pour deux joueurs, la version de notre jeu Cribbage. Quand vous y jouez, chaque combinaison est annoncée avec les cartes qui la forment : vous pouvez ainsi vérifier votre décompte au fil de l’apprentissage.

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La distribution et la crèche

Chaque joueur reçoit six cartes et en place deux face cachée dans la crèche (crib), qui appartient au donneur et se compte en fin de main. Le non-donneur coupe le jeu et le donneur retourne la carte de départ. Si c’est un valet, le donneur marque deux points, ce qu’on appelle « his heels ».

Jouer jusqu’à 31 (le pegging)

En commençant par le non-donneur, les joueurs posent tour à tour une carte face visible en annonçant le total courant. Atteindre exactement quinze ou trente et un rapporte deux points. Une paire avec la carte précédente rapporte deux points, un brelan six, un carré douze, et une suite de trois cartes ou plus, dans n’importe quel ordre, un point par carte.

Si vous ne pouvez pas jouer sans dépasser 31, dites « go » ; votre adversaire continue et marque un point pour la dernière carte, ou deux s’il atteint exactement 31. Le total repart alors à zéro jusqu’à ce que toutes les cartes aient été jouées.

Compter une main

Après le pegging, chaque joueur compte ses quatre cartes avec la carte de départ : d’abord le non-donneur, puis le donneur, puis la crèche du donneur. Les points viennent des combinaisons ci-dessous, et chaque combinaison distincte compte, ce qui explique qu’une poignée de cinq et de dix puisse rapporter beaucoup.

Compter une main
CombinaisonPoints
Chaque combinaison de cartes totalisant 152
Une paire2
Un brelan (pair royal)6
Un carré12
Une suite de trois cartes ou plus1 par carte
Couleur de quatre cartes en main (cinq avec la carte de départ)4 ou 5
Valet de la couleur de la carte de départ (nobs)1

Gagner la partie

Les points sont marqués sur le plateau au fur et à mesure, et le premier joueur à atteindre 121 gagne immédiatement, même en pleine main. Un joueur qui gagne alors que son adversaire n’a pas atteint 91 l’a « skunké » (victoire écrasante). Comme la crèche appartient au donneur, la donne alterne, et une bonne crèche peut faire basculer une partie serrée.

Questions sur ⁨règles du cribbage⁩

Quelle est la meilleure main possible au cribbage ?

Vingt-neuf : trois cinq et le valet en main, avec le cinquième cinq comme carte de départ, de la même couleur que le valet.

La couleur compte-t-elle dans la crèche ?

Seulement si les quatre cartes de la crèche et la carte de départ sont de la même couleur, pour cinq points. Une couleur de quatre cartes ne compte qu’en main.

Qui compte en premier au cribbage ?

Le non-donneur compte toujours en premier. En fin de partie, cela peut désigner le vainqueur avant même que le donneur compte.

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