Tourner l’environnement ou changer de direction
Dans Helix, suivez la descente de la balle et tournez assez la tour pour placer un trou dessous. Regardez aussi l’étage suivant afin qu’une ouverture sûre ne l’aligne pas ensuite sur un segment rouge. Dans Zig, la piste ne tourne pas : votre appui change la direction de la balle à chaque virage. Anticipez le prochain tournant, car la piste disparaît derrière la balle.
| Jeu | Ce que vous déplacez | À repérer |
|---|---|---|
| Helix | La tour autour de la balle | Un passage qui évite les segments rouges |
| Zig | La direction de la balle sur la piste | Le prochain virage avant son arrivée |
Testez la bonne commande avec une reprise
Si Helix s’arrête sur un segment rouge, vérifiez si vous avez tourné vers la mauvaise section ou trop tard. Si Zig tombe de la piste, vérifiez si le changement de direction a eu lieu avant ou après le virage. Ces corrections diffèrent : Helix modifie la géométrie sous la balle qui tombe, Zig change sa trajectoire. À la reprise, concentrez-vous sur la bonne commande.
Choisissez selon votre façon de repérer le danger
Choisissez Helix si vous aimez examiner plusieurs niveaux verticaux et faire pivoter les ouvertures. Choisissez Zig si vous préférez suivre le prochain virage et toucher pour changer de direction. Helix demande de gérer le parcours autour de la balle ; Zig demande d’anticiper ses tournants. Commencez par cette différence au lieu de les croire identiques parce qu’une balle tombe dans les deux.
Questions sur jeu Helix ou Zig
Quel jeu utilise une tour rotative ?
Dans Helix, faites glisser latéralement pour tourner la tour et ouvrir des passages à la balle, tout en évitant les segments rouges.
Dans quel jeu les cases disparaissent-elles derrière la balle ?
Dans Zig, les cases flottantes s’effondrent derrière la balle. Touchez à chaque virage pour changer de direction à mesure que la vitesse augmente.
Pour aller plus loin
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