Formez deux équipes équilibrées et faites tourner l’ordre
Mettez A et B dans une équipe, C et D dans l’autre. À la première manche, jouez dans l’ordre A, B, C, D ; à la deuxième, C, D, A, B ; à la troisième, B, A, D, C. Chacun fait un essai de Coin Drop par manche, soit douze essais. Les équipes alternent pour commencer, et chaque coéquipier commence son duo une fois.
Comptez équitablement le score de chacun
Avant de jouer, convenez que les trois scores affichés de Coin Drop pour chaque personne seront additionnés au total de son équipe. Les deux équipes contribuent donc six essais. Partagez le résultat après chaque tour dans le chat ou sur papier ; ne remplacez pas un score faible par un essai supplémentaire d’un coéquipier. En cas d’égalité, une personne désignée de chaque équipe joue un essai décisif ; choisissez les joueurs avant de voir les scores de départage.
Décidez quoi faire en cas de tour manqué
Pour une soirée en personne, faites passer l’appareil et gardez le même ordre. À distance, fixez une échéance commune et laissez chacun jouer quand il le peut. Si quelqu’un ne peut pas jouer, mettez le groupe en pause ou comptez zéro pour ce tour, selon une règle acceptée à l’avance par tous. L’essentiel est de garantir le même nombre d’essais et un calcul transparent ; cela ne signifie pas que quatre personnes jouent ensemble dans une même session navigateur.
Questions sur jeux pour quatre personnes
Coin Drop accepte-t-il quatre joueurs en même temps ?
Une partie en direct à quatre dépend du mode et de la limite de joueurs du jeu choisi. Chacun peut aussi faire un essai séparément, puis le groupe peut combiner les scores affichés selon ses règles d’équipe.
Les équipes peuvent-elles choisir leur propre jeu ?
Oui. Choisissez un jeu dont le résultat est compréhensible par tous, testez-le avant l’événement et imposez le même titre et le même nombre d’essais aux quatre personnes.
Pour aller plus loin
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