Commencez par une partie de référence
Avant de réviser, décrivez l’expérience de base et capturez ce qui fonctionne déjà. Pour un concept de bloc tombant, vous remarquerez peut-être que les joueurs comprennent le mouvement gauche-droite, mais ne remarquent pas la forme suivante prévisualisée. Gardez les commandes, l’objectif et le premier obstacle constants dans vos notes de révision. Ce point de référence est une référence pour la prochaine passe, et non une exigence que chaque détail reste fixe pour toujours.
Réviser une instruction et répéter le test
Rédigez une demande de changement précise qui nomme le comportement et une manière de reconnaître le succès. Pour l'aperçu de la forme, demandez que la pièce suivante apparaisse dans une zone d'aperçu étiquetée avant que la pièce actuelle ne se verrouille ; puis vérifiez si un joueur peut l'identifier lors d'une courte course. N'ajoutez pas simultanément des power-ups, un nouveau style artistique et un système de niveaux. Ces ajouts créent davantage de variables et rendent plus difficile la détermination de l’utilité d’une révision spécifique.
Questions sur Flux de travail d'itération de jeu IA
Combien de modifications dois-je apporter en une seule itération de jeu IA ?
Faites un changement majeur à un moment où vous avez besoin de savoir ce qui a causé le résultat. Les petites modifications de support peuvent être regroupées si elles traitent toutes du même problème observé.
Que dois-je faire lorsqu’une révision corrige un problème mais en crée un autre ?
Enregistrez les deux résultats, puis testez un ajustement ciblé tel que la modification du placement des repères. Conservez le cas d'origine dans vos contrôles de régression afin qu'il ne revienne pas silencieusement.
Pour aller plus loin
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