Associez chaque couleur à un deuxième indice
Si le rouge indique un danger et le vert un chemin sûr, changez aussi la forme, l’icône ou la bordure. Un jeu d’association peut afficher un symbole ou une texture pour chaque catégorie au lieu de s’appuyer sur une légende de couleurs. Gardez l’indice visuel attaché à l’objet en mouvement.
Vérifiez le contraste entre le premier plan et le fond pour le texte, les scores et les contours des commandes. Le guide Contraste (minimum) du W3C décrit un rapport de 4,5:1 pour la plupart des textes et de 3:1 pour les grands caractères, avec des exceptions précises. Ces valeurs concernent le texte : elles ne garantissent pas à elles seules que deux couleurs de jeu seront distinguables. Ajoutez donc des indices complémentaires et testez aussi les véritables états du jeu.
Évaluer les couleurs dans leur contexte
Inspectez les superpositions, les particules et les états grisés ainsi que la scène principale. Une teinte qui se lit sur un fond uni peut se fondre dans un champ texturé. Vérifiez également les commandes désactivées : les joueurs doivent toujours identifier leur état lorsque l'écran est occupé.
Demandez à une personne de test d’identifier les dangers, les objets à ramasser et les changements d’état sans décrire la palette. Si elle hésite, ajoutez une forme, une étiquette ou un signal animé, puis répétez la tâche. Utilisez l’analyse du contraste pour le texte, puis vérifiez les états du jeu en y jouant. Le W3C explique les seuils et les exceptions.
Questions sur couleurs de jeu accessibles
Un contraste de texte suffisant est-il suffisant pour les couleurs du jeu ?
Non. Les conseils de contraste prennent en charge le texte lisible, mais les catégories de jeu peuvent toujours être confuses si elles reposent uniquement sur la teinte. Ajoutez un deuxième indice tel qu'une forme, un motif ou une étiquette.
Chaque couleur devrait-elle avoir une étiquette ?
Pas nécessairement. Une forme, une icône, une texture ou une position distincte peut transmettre la même information. Choisissez un indice que les joueurs peuvent reconnaître rapidement pendant la partie.
Pour aller plus loin
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