Utilice una conversión de cuatro líneas
Parte de una imagen como «un pequeño faro pierde una y otra vez su luz entre la niebla». Añade quién actúa, qué hace, qué intenta conseguir y qué termina el intento. Por ejemplo: el jugador toca espejos para dirigir luz a tres boyas; cada rayo bloqueado consume una batería; quedarse sin baterías termina la ronda. Así, la nota ya contiene una regla que se puede probar.
Conviértalo en un mensaje listo para teléfono
Ejemplo de prompt: «Crea un rompecabezas breve de faros para una persona, pensado para un teléfono. Toca uno de tres espejos para girarlo y dirigir un rayo a cada una de las tres boyas. Ilumina las tres con un máximo de cinco giros. Si un rayo llega al borde oscuro, consume un giro, pero no ilumina ninguna boya. Muestra el recorrido actual antes de cada toque. Incluye Reiniciar para restablecer la posición de los espejos y el contador». Es una propuesta, no un juego que ya exista en el catálogo.
Ejecute la misma prueba después de cada revisión.
Juega el primer tablero y comprueba que la selección de espejos, la vista previa del rayo y el contador de giros funcionen como se describe. Prueba una ruta que no se pueda completar; luego reinicia y reproduce una solución. Si no sabes qué espejo está seleccionado, pide que se resalte mejor en vez de cambiar el tema del relato. Conserva la nota original junto al prompt completo para comprobar que la mecánica mantiene su ambiente. Añade detalles de la historia solo si cambian una decisión o hacen más comprensible el resultado. Una revisión clara sirve más que pegar todas las ideas que se te ocurrieron al escribir.
Conserva la nota original junto al prompt completo para comprobar que la mecánica mantiene el ambiente inicial. Añade detalles de la historia solo si cambian una decisión o hacen más comprensible el resultado. Una revisión clara sirve más que pegar todas las ideas que se te ocurrieron al escribir.
Preguntas sobre convertir una nota telefónica en un juego
¿Es necesario que un mensaje de juego conserve todos los detalles de mi nota?
No. Conserva la imagen o el sentimiento que te inspiró y luego conserva solo los detalles que afectan las decisiones del jugador. Guarde ideas adicionales para versiones posteriores.
¿Qué pasa si mi nota es sólo un tema?
Elige un verbo que encaje con el tema y define cómo se ve el éxito. Una acción del jugador y un resultado visible convierten una idea general en un prompt que puedes probar.
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