Oneshot Gems
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Guías para crear juegos

Describe la interacción telefónica, no solo el género.

Un prompt para móviles debe explicar cómo jugar en una pantalla táctil pequeña, no limitarse a decir «hazlo para móvil». Indica si la acción principal consiste en tocar, arrastrar o mantener pulsado, cómo se muestra el objetivo y qué ocurre si el jugador no consigue introducir una acción. Oneshot Gems convierte una idea escrita en una versión pública que se puede jugar; después puedes dar tu opinión en la conversación de creación guardada. Generar una versión requiere créditos de creación y debes probar el resultado en un teléfono. La suscripción Creator ofrece una asignación recurrente de créditos, y también hay paquetes de créditos de compra única; consulta la página de precios para conocer los detalles actuales.

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Dale al jugador un gesto confiable

Elige el gesto que encaje con la mecánica. Tocar sirve para seleccionar o actuar en el momento justo; arrastrar puede mover una pieza o apuntar; mantener pulsado puede cargar una acción claramente indicada. Evita exigir gestos precisos con varios dedos salvo que sean esenciales. Si se sostiene el teléfono con una mano, coloca el objetivo principal donde el pulgar pueda alcanzarlo cómodamente y no lo ocultes detrás del dedo.

Pruebe un mensaje móvil primero

Ejemplo de prompt: «Crea un juego corto para una persona, pensado para la pantalla de un teléfono. Toca una de tres piedras grandes para mover una pequeña linterna hacia la salida visible. Cada toque avanza exactamente una piedra; caer en una piedra agrietada termina el intento. Muestra cuál es la siguiente piedra segura antes de que el jugador elija. Incluye Reiniciar para devolver la linterna al mismo punto de partida. Mantén el objetivo visible sin desplazamiento y no exijas mantener dos controles a la vez». Es una propuesta, no un juego existente de Oneshot Gems.

Verifique la legibilidad en el dispositivo

Prueba la versión generada en el tamaño real de la pantalla y realiza la primera acción sin ampliar la imagen. Toca el objetivo con el pulgar y, si tu diseño contempla ambas orientaciones, gira el teléfono y repite la prueba. Comprueba que el teclado del sistema y los controles no oculten el texto. Si cuesta acertar en un objetivo, agrándalo o cambia su posición antes de añadir más niveles.

Un mensaje de destino móvil describe la intención del diseño; no garantiza que todos los dispositivos o navegadores se comporten igual. Mantenga notas sobre el teléfono y la orientación utilizada para que las revisiones posteriores puedan compararse de manera justa.

Preguntas sobre ⁨Creador de juegos móviles con IA⁩

¿Todos los juegos móviles deberían utilizar controles con un solo dedo?

No. Elige los gestos según la mecánica y la postura prevista. Usar un solo pulgar puede ser una restricción útil para un juego de acción breve, mientras que un rompecabezas puede funcionar mejor si requiere arrastrar con ambas manos.

¿Cómo puedo saber si un objetivo táctil es demasiado pequeño?

Repite la misma acción varias veces sin apuntar con cuidado. Si los toques normales omiten o cubren información importante, agrande el objetivo, agregue espacio o proporcione comentarios de selección más claros.

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