Desarrolladores y creadores de juegos
Planifica, crea y prueba juegos para navegador y móvil con ejemplos prácticos y comparativas de herramientas.
Utilice un modelo de puntero sin perder detalles de entrada
Dar a la entrada del teclado un contrato claro
Prueba el área de impacto, no solo el diseño del botón
Adapta la presentación sin cambiar el modelo del juego
Responde al giro sin perder precisión en la entrada
Representa los estados importantes con algo más que el tono
Reducir el movimiento no esencial sin ocultar el significado
Haz que el sonido del juego sea previsible y ajustable
Mostrar dónde irá la entrada del teclado
Trate la cancelación como una ruta de entrada completa
Pruebe la ruta de interacción en dispositivos de entrada reales
Decide si el teléfono será el dispositivo para jugar o para editar