Oneshot Gems
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Guías para crear juegos

Utilice el espacio adicional de la pantalla sin saltarse las pruebas del dispositivo

El iPad ofrece más espacio para escribir y revisar una idea de juego que un teléfono pequeño, pero aun así hay que probar los objetivos táctiles. En Oneshot Gems, inicia o retoma una conversación en «Tus juegos», describe la idea y prueba una versión. En pantallas anchas, el chat puede aparecer junto a la vista previa; en las estrechas, se alterna entre Chat y Vista previa. Generar una versión requiere créditos de creación. Si quieres publicar una aplicación nativa para iPad, ten en cuenta que crear un prototipo público jugable mediante un prompt no produce esa aplicación. La suscripción Creator ofrece una asignación recurrente de créditos, y también hay paquetes de créditos de compra única; consulta la página de precios para conocer los detalles actuales.

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Elige cómo quieres introducir la idea.

Escribe las reglas principales con el teclado en pantalla o conecta un teclado físico, si te resulta práctico. Organiza el prompt en torno a lo que hace el jugador y a lo que termina la ronda. Las sugerencias del editor de texto y las herramientas de corrección pueden facilitar la escritura, pero no cambian los controles que la versión generada debe ofrecer al jugador.

Pruebe tanto el tacto directo como los controles previstos

En una pantalla amplia, el chat y la vista previa pueden aparecer uno junto al otro; en una más estrecha, cambia entre Chat y Vista previa. Prueba el juego tocando la pantalla y, si así se jugará, usa también un lápiz óptico o un teclado. Comprueba que el juego dé una respuesta clara después de cada selección y que los objetivos importantes no queden demasiado separados en la pantalla grande. Gira el iPad y vuelve a probar si la orientación cambia la disposición del juego.

Elija un editor si necesita un proyecto nativo

Si la versión se crea mediante un prompt, usa Chat para pedir un cambio y Vista previa para comprobarlo. Si necesitas archivos de proyecto y una compilación para una plataforma, la guía oficial de GDevelop para iPhone y iPad describe su editor móvil y su proceso de exportación; consulta directamente la ficha y los requisitos actuales de la aplicación. Elige el flujo de trabajo según el resultado que necesitas, no solo por el tamaño de la pantalla. Prueba el juego Stack como ejemplo de una acción sencilla de tocar y pregúntate si tu mecánica requiere arrastrar con precisión, tocar repetidamente o usar el teclado. Prueba la interacción real: la pantalla táctil de una tableta no necesariamente se siente como un ratón.

Pruebe el juego Stack publicado como referencia para una acción de toque simple, luego pregunte si su propio mecánico necesita arrastrar con precisión, tocar repetidamente o ingresar el teclado. Pruebe el gesto real en lugar de asumir que el tacto de la tableta se sentirá como un mouse.

Preguntas sobre ⁨hacer juegos en iPad⁩

¿Crear un juego en un iPad lo convierte automáticamente en una aplicación para iPad?

No. Una versión guiada por mensajes es un juego que se puede jugar públicamente. El empaquetado de aplicaciones nativas y el envío a la tienda requieren un flujo de trabajo que admita específicamente esos entregables.

¿Debo diseñar diseños separados para iPad y teléfono?

Decide a partir de la interacción. Un tablero centrado puede funcionar en ambos tamaños, mientras que un mapa más ancho puede necesitar un ajuste de diseño deliberado. Pruebe tanto los tamaños de pantalla como las orientaciones que desea admitir.

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