El reparto y el turno
Se usa una baraja estándar de 52 cartas. Con dos jugadores se reparten diez cartas a cada uno; con tres o cuatro, siete cada uno. El resto de la baraja es el mazo de robo, y su carta superior se da la vuelta para empezar la pila de descartes.
En tu turno robas una carta, ya sea la superior del mazo o la superior de la pila de descartes. Después puedes bajar combinaciones y añadir cartas a las ya bajadas, y terminas descartando una carta boca arriba.
Combinaciones: tríos y escaleras
Un trío es un conjunto de tres o cuatro cartas del mismo valor, como tres sietes. Una escalera son tres o más cartas consecutivas del mismo palo, como el cuatro, el cinco y el seis de corazones. En nuestro juego el as vale como carta baja, así que as-dos-tres es una escalera pero reina-rey-as no lo es; algunas reglas de casa permiten el as en cualquiera de los dos extremos, así que ponedlo de acuerdo antes de jugar con amigos.
Añadir cartas y cerrar la mano
Cuando ya hay combinaciones sobre la mesa, cualquiera puede añadirles cartas que encajen en su turno, por ejemplo la cuarta carta de un trío de sietes o una carta que alargue una escalera por cualquiera de sus extremos. Cierras la mano cuando te quedas sin tu última carta, ya sea bajándola en una combinación o descartándola. Si el mazo se agota antes, se baraja la pila de descartes para formar un mazo nuevo.
Puntuar una mano
Cuando alguien cierra, cada uno de los demás jugadores cuenta las cartas que aún tiene en la mano: las figuras valen diez, los ases uno y las cartas numéricas su valor. El jugador que ha cerrado se anota esos puntos, y las manos continúan hasta que alguien llega a 100. En muchas mesas también se doblan los puntos cuando un jugador cierra en un solo turno sin haber bajado nada antes, lo que se llama "ir rummy", y nuestro juego usa esa regla. Quedarse con cartas altas es arriesgado, porque son las que más puntos cuestan si un rival cierra.
¿Rummy o gin rummy?
El gin rummy es una variante para dos jugadores en la que las combinaciones se quedan en la mano en lugar de bajarse a la mesa. Terminas la mano cerrando (knock) cuando tus cartas sueltas suman diez o menos, o haciendo gin si no te queda ninguna, y el rival puede entonces añadir cartas a tus combinaciones. Si el rival acaba con tantos puntos sueltos como tú o menos, es un undercut y es él quien se anota la bonificación.
Preguntas sobre cómo jugar al rummy
¿El as es alto o bajo en el rummy?
En el rummy básico, incluida nuestra versión, el as es bajo: puede empezar una escalera, pero no puede ir detrás de un rey. En algunas casas se juega como carta alta o de las dos formas, así que poneos de acuerdo antes de empezar.
¿Cuántas cartas se reparten en el rummy?
Diez cada uno con dos jugadores y siete cada uno con tres o cuatro jugadores, que es la regla más habitual y la que usa nuestro juego.
¿Qué diferencia hay entre el rummy y el gin rummy?
En el rummy bajas las combinaciones a la mesa y cualquiera puede añadirles cartas. En el gin rummy solo juegan dos, las combinaciones se quedan en la mano y la mano termina con un cierre (knock) o con gin.
Más información
¿Has visto algo desactualizado? Notificar una corrección