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Cómo jugar al cribbage y contar una mano

El cribbage parece complicado por el tablero, pero una mano solo tiene tres partes: descartar al crib, jugar cartas por turnos llevando una cuenta acumulada y, por último, contar lo que tienes en la mano. Esta guía explica el cribbage estándar de seis cartas para dos jugadores, la versión de nuestro juego de Cribbage. Al jugar, cada combinación que puntúa se anuncia con las cartas que la forman, así que puedes comprobar tu forma de contar con la del juego mientras aprendes.

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El reparto y el crib

A cada jugador se le reparten seis cartas y pone dos boca abajo en el crib, que pertenece al repartidor y se cuenta al final de la mano. El jugador que no reparte corta la baraja y el repartidor da la vuelta a la carta de arranque (starter). Si la carta de arranque es una jota, el repartidor se anota dos puntos, lo que se llama "his heels".

El pegging hasta 31

Empezando por el jugador que no ha repartido, los jugadores se turnan para poner una carta boca arriba y decir el total acumulado. Hacer que la cuenta sume exactamente quince o treinta y uno vale dos puntos. Una pareja con la carta anterior vale dos, un trío seis, un póker doce, y una escalera de tres o más cartas, en cualquier orden, vale un punto por carta.

Si no puedes jugar sin pasarte de 31, di "go" (paso); tu rival sigue jugando y se anota uno por la última carta, o dos si llega justo a 31. Entonces la cuenta vuelve a cero hasta que se hayan jugado todas las cartas.

Contar una mano

Después del pegging, cada jugador cuenta sus cuatro cartas junto con la carta de arranque: primero el que no ha repartido, luego el repartidor y después el crib del repartidor. Los puntos salen de las combinaciones de la tabla siguiente, y cada combinación distinta cuenta, por eso unos pocos cincos y diez pueden dar muchos puntos.

Contar una mano
CombinaciónPuntos
Cada combinación de cartas que suma 152
Una pareja2
Un trío (pair royal)6
Un póker12
Una escalera de tres o más cartas1 por carta
Color de cuatro cartas en la mano (cinco con la carta de arranque)4 o 5
Jota del palo de la carta de arranque (nobs)1

Ganar la partida

Los puntos se marcan en el tablero a medida que se consiguen, y el primer jugador que llega a 121 gana al instante, incluso a mitad de una mano. Si un jugador gana cuando su rival no ha llegado a 91, lo ha dejado en skunk. Como el repartidor es el dueño del crib, el reparto se alterna, y un buen crib puede decidir una partida reñida.

Preguntas sobre ⁨cómo jugar al cribbage⁩

¿Cuál es la mejor mano posible en el cribbage?

Veintinueve: tres cincos y la jota en la mano, con el cinco restante como carta de arranque, del mismo palo que la jota.

¿Cuenta el color en el crib?

Solo si las cuatro cartas del crib y la carta de arranque son del mismo palo, y entonces vale cinco puntos. Un color de cuatro cartas solo cuenta en una mano.

¿Quién cuenta primero en el cribbage?

Siempre cuenta primero el jugador que no ha repartido. Cerca del final de la partida, eso puede decidir al ganador antes de que cuente el repartidor.

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