Elige cómo cambia el jugador la cinta
Elija una acción para la primera construcción: rotar un pieza de cinta, cambiar su dirección o colocar una cruce. No permita que un solo toque realice diferentes ediciones dependiendo de un contexto poco claro. Marque cada destino e indique si los elementos pueden esperar en una casilla, atravesarlo o chocar con otro elemento.
Prompt de concepto listo para pegar
Prompt de concepto original: «Crea un puzle de rutas con cintas transportadoras para un jugador en una cuadrícula pequeña. Una caja entra por la izquierda y debe llegar al muelle que le corresponde a la derecha. Toca una cinta para girar su flecha en sentido horario; pulsa Ejecutar para avanzar la caja una casilla por pulso. El nivel se completa cuando llega al muelle correcto. El intento falla si llega a otro muelle o entra en una casilla bloqueada. Antes de empezar, muestra la ruta completa durante un pulso. Incluye un botón Reiniciar que detenga el movimiento y restaure las direcciones originales de las cintas. Empieza con una cinta recta y una curva; añade un cruce en un nivel posterior». Es una propuesta de diseño que debe generarse y probarse.
Prueba juntos la ruta y el ritmo
Pruebe una ruta correcta y una ruta de muelle incorrecta usando la misma caja. Confirma que las flechas mostradas concuerdan con el movimiento en cada paso y que el jugador no puede editar un cinturón mientras una caja lo cruza a menos que sea una regla intencional. Intente reiniciar durante el movimiento y después de una ruta fallida; las direcciones de la caja, el contador de ritmos y las fichas deberían volver a sus valores iniciales.
Si la caja se mueve más rápido de lo que un evaluador puede leer el camino, alargue el ritmo o mantenga el movimiento basado en pasos. Agregue una segunda caja solo después de que la primera ruta sea predecible, luego decida explícitamente cómo maneja el rompecabezas la ocupación simultánea.
Preguntas sobre prompt para juego de cintas transportadoras
¿Las cintas deben moverse continuamente o una casilla a la vez?
El movimiento celda por celda facilita la inspección y prueba del enrutamiento. El movimiento continuo se puede agregar más adelante si conserva las mismas reglas de ruta y no oculta una decisión de cruce.
¿Qué debería pasar si dos cajas se encuentran?
Elija y explique una regla, como detenerse antes de que se superpongan o finalizar el intento. Pruebe la reunión directamente para que una colisión no se resuelva de manera diferente según el orden de actualización.
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