Vergleichen Sie, wo Sie bearbeiten und was Sie exportieren
Vergleichen Sie zunächst zwei Achsen: Wo können Sie bearbeiten und was können Sie erstellen? Überprüfen Sie die aktuelle Dokumentation auf Plattformanforderungen. Ein mobiler Export bedeutet nicht, dass die Übermittlung an den Store im Editor erfolgt.
| Werkzeug | Wo der Editor ausgeführt wird | Ausgabe zur Überprüfung |
|---|---|---|
| Oneshot Gems | Gespräch über die Spielidee und gewünschte Änderungen auf Smartphone oder Computer | Öffentlich gehostetes Browserspiel; Für das Erstellen und Remixen werden Erstellungs-Credits verwendet. Ein Creator-Abo umfasst ein regelmäßig verfügbares Guthaben; außerdem sind einmalige Guthabenpakete erhältlich. Aktuelle Details finden Sie auf der Preisseite. |
| GDevelop | Web-App, Desktop-App und mobile Apps für Telefone oder Tablets | HTML5-Webausgabe und mobile Veröffentlichungspfade; Überprüfen Sie die aktuellen Anforderungen. |
| Godot Android-Editor | Native Android-Editor-App auf unterstützten Android-Geräten | Erstellen, entwickeln und exportieren Sie 2D- oder 3D-Android-Projekte; Der Editor hat Einschränkungen. |
| Phaser | JavaScript- oder TypeScript-Projekt in einem Code-Editor; Phaser ist ein Framework, nicht selbst eine Desktop-IDE | HTML5-Spiele für Desktop- und mobile Browser; Für die native Verpackung ist ein separater Workflow erforderlich. |
Passen Sie das Werkzeug an Ihre nächste Einschränkung an
Wählen Sie GDevelop, wenn visuelle Ereignisbearbeitung und dokumentierte Store-Target-Pfade wichtiger sind als der Besitz eines herkömmlichen Code-First-Workflows. Wählen Sie den Android-Editor von Godot, wenn Sie auf einem Android-Gerät erstellen und exportieren möchten; In den aktuellen Dokumenten wird es als Early Access beschrieben, eine Hardware-Tastatur und -Maus empfohlen und Einschränkungen wie etwa keine C#-Unterstützung in diesem Editor aufgeführt. Wählen Sie für Phaser ein Web-First-2D-Projekt, wenn JavaScript oder TypeScript akzeptabel ist und die Browserbereitstellung das Hauptziel ist.
Erstellen Sie ein Beispiel für eine Szene, exportieren Sie es und befolgen Sie die Schritte für eine lokale Installation oder eine gehostete Seite. Beachten Sie, wo ein Desktop-Build-Tool, ein Entwicklerkonto oder eine Store-Konsole in den Workflow eintritt. Eine Editor-Vorschau allein beweist nicht, dass Sie über eine reproduzierbare Veröffentlichungsroute verfügen.
Testen Sie die Projektportabilität frühzeitig
Bewahren Sie Projektdateien, Asset-Lizenzen und Exporteinstellungen auf. Nehmen Sie eine kleine Änderung vor und wiederholen Sie den Build, um den Ablauf zu prüfen. Testen Sie auf einem Smartphone Touch-Eingaben, Anzeigebereich, Pause und Fortsetzung sowie die Ausrichtung. Wenn Sie unkompliziert auf dem Smartphone Spiele erstellen möchten, vergleichen Sie diesen Ablauf getrennt von der Veröffentlichung einer nativen App.
Fragen zu Engines und Entwicklungswerkzeuge für mobile Spiele
Ist eine mobile Game-Engine dasselbe wie ein mobiler Editor?
Nein. Einige Engines exportieren auf Mobilgeräte, erfordern jedoch einen Desktop-Editor. Andere bieten eine Telefon-App für die Projektarbeit an. Überprüfen Sie sowohl das vom Editor unterstützte Gerät als auch die Build-Ausgabe.
Kann Phaser selbst eine installierbare mobile App erstellen?
Phaser konzentriert sich auf Browserspiele. In der Dokumentation werden Tools von Drittanbietern zum Packen von Browserspielen als native Apps beschrieben. Dadurch wird ein separater Build- und Test-Workflow hinzugefügt.
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