Beginnen Sie mit der Frage, die Sie beantworten müssen
Wenn Sie sich nicht sicher sind, ob sich ein Mechaniker lustig oder klar fühlt, fragen Sie nach einem kleinen, von der Eingabeaufforderung geleiteten Prototyp mit einer Erfolgs- und einer Fehlerbedingung. Wenn Sie das Design bereits kennen und Ereignisse visuell anordnen oder auf ein bestimmtes Paket abzielen möchten, bietet ein Editor möglicherweise direktere Steuerelemente. Ein No-Code-Label bedeutet nicht, dass jedes Tool die gleichen Ausgaben, Einschränkungen oder den gleichen Veröffentlichungsprozess hat.
Versuchen Sie es mit einer testbaren mobilen Schleife
Beispielaufforderung: „Erstellen Sie ein einfaches mobiles Sortierspiel. Ziehen Sie drei große Obstformen in passende Körbe, bevor der Timer abgelaufen ist. Ein korrektes Match rastet ein, ein falsches Match kehrt an seine Startposition zurück. Schließen Sie alle drei ab, um es zu beenden. Durch einen Neustart werden die gleiche Obstreihenfolge und der gleiche Timer wiederhergestellt. Halten Sie jeden Korb sichtbar und erleichtern Sie die Auswahl der Drag-Ziele.“ Spielen Sie eine Version ab, notieren Sie, wo Ihr Finger das Ziel verdeckt, und bitten Sie um eine Korrektur, bevor Sie Inhalte hinzufügen.
Vergleichen Sie visuelle Editoren zur Projektsteuerung
GDevelop beschreibt seine eigene mobile Game-Making-App für iPhone und iPad und erklärt deren Arbeitsablauf in einem offiziellen Leitfaden; Der Ereigniseditor ist ein visueller No-Code-Ansatz. Die stabile Dokumentation von Godot deckt auch den Android-Editor ab, der sich in der frühen Version befindet und für die Produktivität eine Bluetooth-Tastatur und -Maus empfiehlt. Ein typisches Godot-Projekt kann Skripting beinhalten, es handelt sich also nicht um die gleiche Art von No-Code-Workflow. Lesen Sie die aktuellen Anforderungen und Exportinformationen jedes Tools, wenn Sie ein natives Paket benötigen. Die Oneshot Gems-Version mit Eingabeaufforderung ist ein öffentlich spielbares Spiel.
Halten Sie bei beiden Wegen das erste Projekt klein genug, um es auf dem Gerät selbst zu testen. Überprüfen Sie das Eingabe-, Pausen- und Neustartverhalten sowie den gesamten Spielbereich, bevor Sie entscheiden, ob der Workflow Ihrem Ziel entspricht.
Fragen zu Entwicklung mobiler Spiele ohne Codierung
Kann ich ein Spiel erstellen, ohne Code in Oneshot Gems zu schreiben?
Ja, Sie beschreiben das Spiel in einer schriftlichen Aufforderung und können nach dem Spielen einer Version Änderungen anfordern. Für die Generierung werden Erstellungsguthaben benötigt, und das Ergebnis ist ein öffentlich spielbares Spiel und kein natives App-Paket. Ein Creator-Abo umfasst ein regelmäßig verfügbares Guthaben; außerdem sind einmalige Guthabenpakete erhältlich. Aktuelle Details finden Sie auf der Preisseite.
Wann sollte ich stattdessen einen visuellen Editor wählen?
Wählen Sie eine Option aus, wenn Sie Projektereignisse, Assets oder Plattformexporteinstellungen direkt überprüfen und anordnen müssen. Überprüfen Sie die aktuellen Einschränkungen und Build-Optionen für den mobilen Editor, bevor Sie sich für ein Projekt entscheiden.
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