Erstellen Sie einen kurzen, reproduzierbaren Regressionstest
Für ein Ausweichspiel auf einem Bildschirm könnte ein Regressionstest so aussehen: eine Partie starten, nach links und rechts bewegen, einem Hindernis ausweichen, den Anstieg der Überlebenszeit bestätigen, absichtlich kollidieren, neu starten und prüfen, ob die nächste Partie mit zurückgesetztem Timer und Punktestand beginnt. Diese Abfolge prüft Steuerung, Hinderniskollision, Punktevergabe, Spielende und Erholung. Halten Sie sie so kurz, dass sie nach jeder Änderung und nicht erst vor der Veröffentlichung ausgeführt werden kann.
Prüfen Sie mögliche Nebenwirkungen jeder Änderung
Ordnen Sie jede Änderung einem Verhalten in der Nähe zu. Nachdem Sie die Sprunghöhe angepasst haben, testen Sie sowohl einen niedrigen Vorsprung als auch einen höheren beabsichtigten Sprung. Testen Sie nach dem Ändern des Game-Over-Panels den Neustart der Tastatur oder des Zeigers und stellen Sie sicher, dass die Eingabe nicht auch das darunter liegende Steuerelement aktiviert. Nachdem Sie eine gespeicherte Punktzahl geändert haben, schließen Sie das Spiel und öffnen Sie es erneut, wenn Persistenz Teil des Designs ist. Das ist effizienter, als jedes Level ohne Grund zu wiederholen.
Fragen zu Spiel-Regressionstests
Benötigen kleine Spieländerungen Regressionstests?
Ja, wenn sie eine Kerninteraktion oder ein Verhalten in der Nähe beeinflussen können. Ein kurzer Regressionstest fängt oft nützlichere Probleme auf als eine lange Checkliste, die niemand noch einmal durchläuft.
Wann sollte ich die Regressionscheckliste erweitern?
Fügen Sie eine dauerhafte Überprüfung hinzu, nachdem ein Defekt behoben wurde oder eine neue Spielmechanik ein eigenes Risiko mit sich bringt. Bewahren Sie einmalige Erkundungsbeobachtungen in Notizen auf, es sei denn, sie werden zu wiederkehrenden Freigabebedingungen.
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