استخراج النمط الهزلي
صِف النكتة دون ذكر أسماء: ربما يكون غرض ما في غير مكانه دائمًا، أو تؤدي مهمة صغيرة إلى رد فعل مبالغ فيه، أو تمهّد عبارة متكررة لمفاجأة. اجعل هذا النمط قاعدة للعبة. يستمتع من يعرف الإشارة بالتلميح، بينما يفهم اللاعب الجديد الهدف والنتيجة الظاهرة.
اكتب موجه ميكانيكي أولاً
مثال للمطالبة: «أنشئ لعبة فرز قصيرة لشخص واحد عن فنجان شاي شديد الدرامية يبتعد باستمرار عن صحنه. اسحب الفنجان لإعادته كلما انزلق نحو أحد ثلاثة أماكن اختباء سخيفة. أعده إلى الصحن خمس مرات قبل انتهاء المؤقت لإكمال الجولة. إذا كان السحب في الاتجاه الخطأ، يبقى الفنجان مكانه ويتمايل قليلًا. يعيد زر إعادة التشغيل ضبط المؤقت وموضع الفنجان. استخدم أشياء خيالية واجعل الفكاهة نابعة من حركة التمايل الجادة أكثر من اللازم، لا من اسم شخص حقيقي أو اقتباس خاص». هذه فكرة مقترحة للاختبار وليست لعبة موجودة في الكتالوج.
تحقق من أن النكتة تعمل لصالح شخص خارجي
اطلب من صديق يعرف الإشارة وشخص آخر لا يعرفها أن يجرّبا بداية اللعبة. ينبغي أن يفهم كلاهما الفعل المطلوب، حتى لو التقط أحدهما فقط المعنى الإضافي. إذا ارتبك من لا يعرف النكتة، فوضّح الهدف أو الإشارة البصرية؛ وإذا لم يتعرف الصديق على النمط، فأدخل التلميح في الفعل بدلًا من إضافة شرح طويل.
اختبر حركة خاطئة واحدة ثم أعد تشغيلها لترى ما إذا كانت الكمامة ستظل مسلية بعد التكرار. يمكن للعبة النكتة القصيرة الجيدة أن تقدم الجملة النهائية من خلال القاعدة، ثم تنتهي قبل أن تصبح نفس القطعة متعبة.
أسئلة عن تحويل نكتة داخلية إلى لعبة
هل يحتاج اللاعب إلى معرفة النكتة الأصلية؟
لا. أنشئ هدفًا واضحًا مستقلاً أولاً، ثم اسمح للمرجع المشترك بإضافة طبقة ثانية للأشخاص الذين يتعرفون على نمطه.
كيف يمكنني الحفاظ على الفكاهة قابلة للتشغيل؟
اجعل الإيقاع المضحك يحدث بعد إجراء يمكن قراءته وأعطه نتيجة واضحة. إذا كانت النكتة تحتاج إلى فقرة شرح، قم بتبسيط الآلية أو رد الاتصال.
للمزيد من القراءة
هل لاحظت معلومة قديمة؟ الإبلاغ عن تصحيح