اختر سؤالاً، وليس قائمة الميزات
اختر سؤالاً يمكنك الإجابة عليه من خلال اللعب: هل من المُرضي إعادة توجيه كائن متدحرج، أم أن الفرز يبدو أفضل عندما تكون مساحة الحاوية محدودة؟ قم ببناء أصغر حلقة تكشف هذا السؤال. يعد النموذج الأولي للهواية مفيدًا حتى لو استمر لمستوى واحد، بشرط أن تتمكن من ملاحظة النتيجة ومراجعة القاعدة.
استخدم وصفة نموذجية محدودة
مثال للمطالبة: "قم بإنشاء لغز فرز على شاشة واحدة بأربع قطع ملونة وحاويتين. اسحب قطعة واحدة في كل مرة؛ الهدف هو وضع كل القطع في الحاوية المطابقة. يؤدي الموضع الخاطئ إلى إرجاع القطعة وإبراز عدم التطابق لفترة وجيزة. لا يوجد مؤقت. تؤدي إعادة التشغيل إلى مسح كلتا الحاويتين واستعادة نفس ترتيب البداية. احتفظ بالقطع كبيرة بما يكفي لسحب وعرض الألوان المطابقة على كل من القطع والسلال." بعد إنشاء واحد، قم بتسجيل ما كنت تتوقع أن تفعله كل عملية سحب وما إذا كانت قد فعلت ذلك أم لا.
اقضِ الساعة التالية في ملاحظة النتائج
اختبر أسهل حركة صحيحة، وحركة غير صحيحة، والحل الكامل. إذا تردد أحد المختبرين بسبب صعوبة التمييز بين لونين، قم بتغيير الملصقات قبل تغيير اللغز. إذا كانت كل خطوة واضحة، أضف قيدًا واحدًا مثل سعة حاوية محدودة، ثم انظر ما إذا كان ذلك يؤدي إلى التخطيط بدلاً من الانشغال.
احفظ الفكرة والسؤال الوحيد الذي من المفترض أن تجيب عليه. من الممكن أن يتوقف مشروع هواية بعد تجربة مفيدة؛ لا تحتاج إلى تحويل كل نموذج أولي إلى لعبة طويلة الأمد مع أنظمة التقدم.
أسئلة عن أفكار لعبة للهواة
كيف أبقي مشروع هوايتي الأول صغيراً؟
قم بقصره على شاشة واحدة، وإجراء رئيسي واحد، وشرط نجاح واحد، وإعادة التشغيل. اترك المستويات والترقيات الإضافية حتى تمنحك الحلقة الأساسية سببًا لمواصلة البناء.
هل لا يزال النموذج الأولي غير المكتمل مفيدًا؟
نعم، إذا كان يجيب على سؤال التصميم. اكتب ما حدث خلال بضع محاولات متكررة، ثم قرر ما إذا كنت تريد مراجعة القاعدة، أو اختبار فكرة أخرى، أو التوقف.
للمزيد من القراءة
هل لاحظت معلومة قديمة؟ الإبلاغ عن تصحيح