تحويل قواعد المحتوى إلى قائمة مرجعية
اكتب قيودًا يمكن التحقق منها. قد تتطلب الغرفة مدخلًا واحدًا ومخرجًا واحدًا ومفتاحًا يمكن الوصول إليه، وألا تضم ممرًا مسدودًا، وألا يتجاوز عدد المخاطر الجديدة فيها اثنين. وقد يحتاج الحوار إلى أن يلائم مربع النص الظاهر وأن يستخدم الاسم نفسه للشخصية المتكررة. ويمكن التحقق من أن أثر العنصر المذكور في وصفه يطابق أثره الذي يلاحظه اللاعب. افصل الأهداف الذاتية مثل «أجواء غامضة» عن القواعد البنيوية مثل «يجب أن يكون الوصول إلى المخرج ممكنًا».
التحقق من المحتوى في السياق، وليس فقط في المستند
ضع النص في واجهته الفعلية واختبر التفافه وتباينه وتوقيته وما قد يقاطعه. حتى التعليمات الصحيحة قد تصبح غير قابلة للاستخدام إذا اختفت قبل أن يقرأها اللاعب أو غطاها أحد عناصر التحكم. تحقّق من بقاء الترجمة النصية أو التسمية مرتبطة بالحدث الذي تصفه. وإذا سمّت الغرفة مفتاحًا أزرق، فتحقّق من إمكان تمييزه بصريًا ومن أن التفاعل معه ينفّذ الفعل الموعود.
أسئلة عن اختبار محتوى اللعبة المُنشأ
هل يمكن الموافقة على نص اللعبة الذي تم إنشاؤه دون إجراء اختبار اللعب؟
لا. راجع النص في سياق اللعب، وتحقق من كل تعليمات أو دليل أو وصف لعنصر يؤثر في اللعب بمقارنته بالسلوك الذي يواجهه اللاعب.
كيف يمكنني اختبار ما إذا كان المستوى الذي تم إنشاؤه قابلاً للحل؟
تحقّق من اتصال المسار المطلوب بين المدخل والمخرج، ثم العب المرحلة باستخدام عناصر التحكم المقصودة. قد لا تكشف المعاينة البصرية وحدها الممرات المسدودة أو الأدلة المضللة.
للمزيد من القراءة
هل لاحظت معلومة قديمة؟ الإبلاغ عن تصحيح