ارسم خريطة صغيرة لحالات اللعبة
ابدأ بالحالات الموجودة فعلًا: الاستعداد، واللعب، والإيقاف المؤقت، والفوز، والخسارة. دوّن الانتقالات الصحيحة، مثل الانتقال من الاستعداد إلى اللعب عند البدء، ومن اللعب إلى الإيقاف المؤقت عند الإيقاف، ثم العودة إلى اللعب عند الاستئناف، والانتقال من اللعب إلى الخسارة بعد الاصطدام. قرر ما إذا كان يمكن استئناف اللعب مباشرة بعد الفوز أو الخسارة، أم يجب الرجوع أولًا إلى الاستعداد. تكشف الخريطة الصغيرة المسارات المستحيلة قبل إضافة شاشات أو مزايا أخرى.
اختبر الإدخالات المتكررة وغير المناسبة للحالة
جرّب الانتقال نفسه مرتين بسرعة: انقر مرتين على البدء، واضغط الإيقاف المؤقت مرتين، أو اضغط إعادة التشغيل بينما تُفتح لوحة الفوز. ينبغي لكل حالة أن تتعامل مع الإدخال المتكرر عمدًا بدل إنشاء مؤقتات أو لوحات مكررة. جرّب أيضًا ضغط مفتاح لعب أثناء الإيقاف أو بعد الخسارة. قرر ما إذا كان ينبغي تجاهل الإدخال أو وضعه في قائمة انتظار أو استخدامه للتنقل في قائمة، ثم تحقق من تطبيق القاعدة المختارة.
أسئلة عن اختبار الانتقالات بين حالات اللعبة
ما هي حالات اللعبة التي يجب أن أختبرها أولاً؟
قم بتغطية الحالات التي تمنع اللعب أو تنهي الجري: الاستعداد، واللعب النشط، والإيقاف المؤقت، والفوز أو الخسارة، وإعادة التشغيل. قم بإضافة شاشات وسيطة عند تغيير الإجراءات المتاحة.
هل يجب أن يعمل إدخال أسلوب اللعب أثناء فتح قائمة الإيقاف المؤقت؟
اختر قاعدة واختبرها. تتجاهل العديد من الألعاب الحركة أثناء الإيقاف المؤقت، لكن التنقل في القائمة قد يظل نشطًا؛ الجزء المهم هو التمييز المستمر والمرئي.
للمزيد من القراءة
هل لاحظت معلومة قديمة؟ الإبلاغ عن تصحيح