اكتب المطالبة حول قاعدة قابلة للعب
تقدم المطالبة قاعدة مفتاح ومصعد واحداً وتطلب مستويين يعيدان استخدامها. علّم موضعي المصعد وأظهر حالة المفتاح. اجعل الغرفة الأولى آمنة كي يرى اللاعبون ما يغيره المفتاح. استخدم في الغرفة التالية فجوة عريضة لاختبار التوقيت من دون اشتراط قفزة دقيقة بالتزامن مع تعلم المصعد.
مطالبة الفكرة الأصلية: «أنشئ لغز منصات قصيراً يحرك فيه الوقوف على مفتاح أرضي مصعداً بين موضعين محددين. تستطيع الشخصية المشي والقفز. ضع المخرج فوق فجوة؛ وتتيح الغرفة الأولى تجربة المفتاح بأمان، بينما تتطلب الثانية مغادرة المفتاح والقفز إلى المصعد المرتفع.» هذه وصفة لفكرة، وليست ادعاءً بأن هذه اللعبة بعينها متاحة للعب بالفعل.
العب ولاحظ وحسّن شيئاً واحداً في كل مرة
قف على المفتاح وراقب المصعد، ثم غادره وتحقق مما إذا كان يبقى أو يعود. حاول الوصول إلى المخرج والمصعد في كلا الموضعين. إذا تغيرت القاعدة بعد ترك المفتاح، فأظهر هذا السلوك. وإذا كان القفز صعباً جداً، فوسّع المنصة للتركيز على عمل منطق اللغز.
أضف قاعدة ثانية بعد وضوح الأولى فقط. يمكن لصندوق أن يبقي المفتاح مضغوطاً، لكن اختبر ذلك في غرفة منفصلة قبل جمعه مع قفزة صعبة. أعد كل مستوى بعد التعديل وتأكد من رؤية اللاعب سبب تحرك المصعد والفعل المطلوب تالياً.
لا تقدم قواعد إعادة ضبط مخفية أو مفاتيح تبدو زخرفية. إذا كان من الممكن سقوط اللاعب، فضع إعادة تشغيل أو نقطة حفظ قريبة. اجعل تغذية اللغز راجعة فورية كي يربط اللاعب بين الفعل وتغير المنصة.
مرجع قابل للعب لهذه المطالبة: Crane. يتأرجح مربع من رافعة فوق برجك المتنامي والمتمايل؛ انقر لتحريره وهبط به في المنتصف تماماً لتحصل على سلاسل مثالية بينما تصغر المدينة في الأسفل. استخدم هذا المثال لمقارنة القواعد المقترحة بلعبة يمكنك تجربتها الآن. لنسختك، تحقّق من هذا: ما الذي يجب أن يتطابق بين المفتاح والمصعد؟
أسئلة عن مطالبة لعبة منصات وألغاز
ما الذي يجب أن يتطابق بين المفتاح والمصعد؟
ينبغي أن تتوافق حالة المفتاح مع وجهة المصعد. اختبر مغادرة المفتاح والهبوط على المصعد وإعادة التشغيل أثناء حركة الآلية.
كيف ينبغي للغرفة الأولى تعليم العلاقة؟
دع اللاعبين يفعّلون المفتاح حيث يمكنهم رؤية حركة المصعد بوضوح. يمكن لفجوة لاحقة اختبار العلاقة المتعلمة من دون إدخال قاعدة خفية جديدة.
للمزيد من القراءة
هل لاحظت معلومة قديمة؟ الإبلاغ عن تصحيح
