اقرأ المماس
أثناء دوران الشرارة، تخيل الاتجاه الذي ستواصل فيه الحركة لحظة مغادرتها المدار. يحدد ذلك المماس مسار الإطلاق. انتظر موضعًا يمكن فيه للمسار الخارج أن يتقاطع مع مدار الكوكب التالي، ثم انقر. قد تكون المسافة الظاهرة بين الكواكب مضللة لأن الشرارة لا تنطلق مباشرة نحو مركز التالي.
استهدف أن يلتقطها المدار
هدفك عبور المدار التالي كي يلتقط الشرارة. يشير الكوكب الظاهر إلى الوجهة، لكن المدار هو الهدف. إذا انجرف القفز إلى الفضاء، فتذكر هل انطلقت قبل زاوية المماس المناسبة أم بعدها، وعدّل قليلًا في المحاولة التالية. اجعل التصحيح صغيرًا لتعرف التوقيت الناجح.
تعلم إشارة واحدة في كل محاولة
أجواء Orbit هادئة والتحكم بسيط، لكن التوقيت مهم. لا تغيّر النقر وقراءتك للمسار في الوقت نفسه. راقب دورة كاملة، ولاحظ اتجاه الشرارة عند نقطة واعدة، ثم استخدم إشارة مشابهة في المحاولة التالية. تصف بطاقة اللعبة آلية الإطلاق المماسي نفسها، لذا تنطبق هذه النصائح على العنوان الفعلي.
أسئلة عن نصائح Orbit
أين ينبغي أن تهبط الشرارة؟
ينبغي أن يلتقطها مدار الكوكب التالي. الهدف الموصوف ليس إطلاقها نحو مركز الكوكب الظاهر.
متى أنقر؟
انقر عندما يمنح موضع الشرارة الحالي على مدارها مسارًا مماسيًا مفيدًا نحو المدار التالي. تعتمد اللحظة الدقيقة على الترتيب الظاهر.
للمزيد من القراءة
هل لاحظت معلومة قديمة؟ الإبلاغ عن تصحيح
