اشرح النهاية قبل عرض إعادة المحاولة
أظهر ما أنهى الجولة وفق قواعد اللعبة: طلقة لم تصب الهدف، أو مورد نفد، أو مهمة لم تتحقق. إذا كان اللاعب يستطيع التعلم من السبب، فضع المعلومة المفيدة قرب خيار المحاولة مجددًا. تجنب عبارة «انتهت اللعبة» المبهمة وحدها عندما تعرف السبب. أبقِ النقاط أو النتيجة المهمة ظاهرة مدة تكفي للمقارنة، دون فرض ملخص مطوّل قبل المحاولة التالية.
إعادة المحاولة منفصلة عن المغادرة
ميّز بين إعادة اللعب والخروج بتسميات أو مواضع أو أشكال مختلفة، حتى لا تُهدر لمسة متعجلة الجولة بالخطأ. إذا كانت إعادة اللعب تمحو تقدّمًا مهمًا، فاطلب التأكيد أو وفّر خطوة قابلة للتراجع. في تحدٍّ مفتوح لجمع النقاط بلا تقدم دائم، قد تناسب إعادة المحاولة مباشرة. اجعل عدد الخطوات متناسبًا مع ما سيُفقد، لا مع قالب عام للشاشة.
العودة إلى القرار الأول بسرعة
ينبغي أن تعيد المحاولة حالة بداية سليمة: إزالة التأثيرات المؤقتة، وتصفير المؤقتات، ووضع اللاعب حيث يفهم قاعدة البداية من جديد. تأكد من أن التكرار لا يضاعف مستمعي الأحداث ولا يبقي النقاط القديمة أو إدخالًا عالقًا في وضع نشط. إن كانت هناك مرحلة تحميل، فأظهر أن الطلب وصل. اختبر الفشل، ثم إعادة المحاولة، ثم الخروج المبكر، ثم المحاولة مرة أخرى؛ فكثيرًا ما تكشف الجولة الثانية حالة خفية لم تظهر عند التشغيل الأول.
أسئلة عن تصميم إعادة تشغيل اللعبة
هل يجب أن تكون إعادة التشغيل بنقرة واحدة؟
نعم، إذا كانت الخسارة مجرد محاولة قصيرة. أضف تأكيدًا أو خيار تراجع إن كانت إعادة اللعب ستمحو تقدمًا قد يرغب اللاعب في الاحتفاظ به.
ما الذي ينبغي إعادة ضبطه عند بدء جولة جديدة؟
أعد ضبط قيم الجولة اللازمة لبداية سليمة، بما فيها المؤقتات النشطة والتأثيرات المؤقتة وحالة الإدخال. لا تحتفظ إلا بالتقدم الذي يقصد التصميم استمراره.
للمزيد من القراءة
هل لاحظت معلومة قديمة؟ الإبلاغ عن تصحيح