قم بربط الإشارة بالنتيجة
استخدم إشارات مختلفة للنتائج المختلفة. قد تحرّك الإصابة الناجحة الهدف وتحدّث النقاط، وقد يظهر قرب أداة التحكم رد بصري قصير عند رفض إدخال. وإذا عرفت اللعبة سبب فشل الفعل، فلتوضحه. عند استخدام الوميض والصوت نفسيهما لكل حدث، يصعب التمييز بين المكافأة والتحذير. أبقِ مساحة اللعب الأساسية واضحة كي لا تحجب الإشارة الخطر التالي.
أظهر التغيير الفوري والدائم
تؤكد الإشارة الفورية أن الفعل حدث، بينما يساعد تغيّر الحالة المستمر على التخطيط. إذا استهلكت حركة موردًا، فأظهر النقص في عدّاد المورد إلى جانب تأكيد الحركة نفسها. وإذا تغيّر المستوى، فأظهر الهدف الجديد. يفيد الجمع بينهما في الألغاز وألعاب الحركة، لأن اللاعب يحتاج إلى الثقة في الرد الحالي وفهم حالة اللوحة بعده.
اختبار مع إيقاف الصوت وتقليل الحركة
لا تجعل نتيجة مهمة تعتمد على إشارة صوتية واحدة أو رسوم متحركة دقيقة. استخدم شكلاً أو موضعًا أو نصًا أو تغيير لون يظل قابلاً للقراءة، وتجنب الاعتماد على اللون وحده عندما يكون ذلك ممكنًا. اختبر حجم منطقة اللعب الفعلية مع كتم التأثيرات. اطلب من أحد اللاعبين أن يصف ما حدث للتو. إذا استنتجوا نتيجة خاطئة، فاضبط الإشارة بدلاً من إضافة المزيد من الزخرفة.
أسئلة عن تصميم استجابات اللعبة
هل زيادة الاستجابات أفضل دائمًا؟
لا، التأثيرات المتكررة تتنافس مع القرار التالي. استخدم إشارة صغيرة وواضحة تجعل منطقة اللعب قابلة للقراءة.
كيف أختبر وضوح استجابة اللعبة؟
دع شخصًا يلعب دون شرح الحدث، ثم اسأله عن أثر فعله الأخير وسبب ذلك الأثر. قارن إجابته بالقاعدة المقصودة وصحح مواضع الاختلاف.
للمزيد من القراءة
هل لاحظت معلومة قديمة؟ الإبلاغ عن تصحيح