سجل التجربة بالأدلة
استخدم أربعة أبعاد وأرفق ملاحظة لكل منها. الوضوح: هل فهم اللاعب لأول مرة الهدف دون تدريب؟ التحكم: هل استجابت القفزة عندما كان متوقعًا؟ التحدي: هل شعرت أن الخطأ يُعزى إلى التوقيت أم إلى قاعدة غير قابلة للقراءة؟ التعافي: هل يمكن للاعب المحاولة مرة أخرى سريعًا؟ غالبًا ما يكون التصنيف البسيط «واضح / غير مؤكد / متعذّر» أكثر قابلية للتنفيذ من الرقم الدقيق الذي يتضمن قياسًا غير مدعوم.
اختر المراجعة التالية من أكبر المخاطر
لا تقم بتحويل كل ملاحظة إلى طلب غامض لتحسين اللعبة. قم بفرز المشكلات حسب العواقب: هل يستطيع اللاعب البدء، وتنفيذ الإجراء الأساسي، والتعرف على النجاح أو الفشل، والاستمرار؟ أصلح الإجراء الأساسي المحظور قبل موازنة المنصة الأخيرة. على سبيل المثال، إذا وصلت الإشارات التي توضّح نتيجة الهبوط بعد تمرير الكاميرا بعيدًا، فاضبط توقيت الإشارة قبل تغيير المسافة بين المنصات.
أسئلة عن تقييم نموذج لعبة أولي بالذكاء الاصطناعي
هل يجب أن أحكم على النموذج الأولي للعبة من خلال رسوماته؟
تعامل مع العناصر المرئية كدليل فقط عندما تساعد اللاعبين على قراءة القاعدة أو الهدف أو الخطر أو الإشارات المرئية. تعتبر اللمسات النهائية التجميلية ثانوية بينما الإجراء الأساسي لا يزال غير مؤكد.
ما هو سؤال مراجعة النموذج الأول المفيد؟
اطلب من مختبِر أن يشرح الهدف ويُظهر الفعل الأساسي بعد تجربة قصيرة من دون توجيه. يكشف شرحه ما إذا كان النموذج الأولي يوضح الفكرة.
للمزيد من القراءة
هل لاحظت معلومة قديمة؟ الإبلاغ عن تصحيح