صوّب المسار أو حاذِ سطحين
في Dunk، تحقق من موضع السلة الحالي قبل السحب للخلف. أطلق نحو الهدف، ثم استخدم مكان هبوط الكرة لتقرر إن كانت الحركة التالية تحتاج مسافة أكبر أو اتجاهاً مختلفاً. تسديدة نظيفة تبدأ مجموعة نارية، لكن السلة تتحرك في كل مرة، لذا أعد التقييم. تعتمد Crane على التداخل: قارن الكتلة المتأرجحة بأعلى البرج وأطلقها عندما تصطفان. يساعد الهبوط في الوسط على تحقيق مجموعة مثالية، بينما يغير تمايل البرج الهدف التالي.
| اللعبة | التحكم | ما الذي تحاذيه |
|---|---|---|
| Dunk | اسحب للخلف ثم أطلق | مسار الكرة إلى السلة المتحركة |
| Crane | المس للإطلاق | الكتلة المتأرجحة وقمة البرج |
صحح الجزء المناسب من الحركة
إذا قصرت تسديدة Dunk أو مرت إلى الجانب، فعدّل جزءاً واحداً من السحب بعد التحقق من انتقال السلة. لا تكرر الحركة نفسها تماماً لهدف جديد. وإذا هبطت كتلة Crane بعيداً عن المركز، فتحقق من قمة البرج وتمايله الحاليين قبل تغيير توقيت الإطلاق. تتطلب Dunk تعديل القوة والاتجاه نحو السلة؛ أما Crane فتتطلب اختيار لحظة تداخل سطحين.
اختر الهدف الأكثر إرضاءً
اختر Dunk إذا أردت تشكيل تسديدة والتفاعل مع سلة متحركة. واختر Crane إذا فضلت متابعة كتلة متأرجحة ووضعها فوق برج يتمايل. في كلتيهما، لحظة الإطلاق هي القرار الأساسي، لكن الأولى تعتمد على مسار الكرة والثانية على تداخل السطحين. جرّب التحكم ولاحظ أي نوع من التصحيح يمنحك إحساساً أفضل.
أسئلة عن لعبة Dunk أو Crane
ما الذي يتحرك في Dunk؟
يتغير موضع السلة بعد كل رمية، لذا أعد التصويب قبل الإطلاق.
كيف تحقق مجموعة مثالية في Crane؟
أطلق الكتلة المتأرجحة عندما تتمركز فوق قمة البرج.
للمزيد من القراءة
هل لاحظت معلومة قديمة؟ الإبلاغ عن تصحيح

