خطط لمسار الارتداد
في Blast، اسحب للتصويب ثم أطلق كرة. فكر في كيفية ارتداد الكرات عبر الكتل وما إذا كان المسار يمكنه إصابة عدة أهداف. تنزل الكتل في كل منعطف، لذا قم بإعطاء الأولوية للصف السفلي المرئي عند التخطيط للمسار. تعمل حلقة +1 على زيادة التسديدة، مما قد يجعل التسديدة اللاحقة أكثر إنتاجية.
التكيف مع هدف متحرك
يقوم Dunk بتغيير موقع الطوق بعد كل طلقة. انظر إلى موضعها الحالي، واسحب للخلف ثم حرّرها، ثم استخدم هبوط الكرة لتقرر ما إذا كانت المحاولة التالية تحتاج إلى مسافة أكبر أو زاوية مختلفة. حفيف نظيف يكدس التحرير والسرد، ولكن الهدف لا يزال يتحرك ويجب التحقق منه مرة أخرى.
دع الحركة القائمة على الصدفة تختلف
يرسل Peg Drop كرة عبر لوحة ربط موسيقية، حيث تستنسخ بوابات x2 أو x3 الكرات في الدلاء. تجعل ارتدادات اللوحة المسار الدقيق أقل تحكمًا من المقلاع. راقب أين تتحرك الكرة وتذكر العرض المحدود. يستخدم كل عنوان مرتبط ميكانيكي مسار حقيقي؛ إن استهداف أحدهم لا يعلم الآخرين قاعدة إدخال عالمية.
أسئلة عن ألعاب تهدف
ما هو العنوان الذي يحتوي على طوق متحرك؟
طوق Dunk يتحرك في كل طلقة. اسحب الكرة للخلف ثم أطلقها، ثم أعد التصويب إلى الموضع التالي.
هل يمكنني التحكم في كل ارتداد من Plinko؟
ترتد كرة Plinko عبر لوحة الربط بعد النقر لإسقاطها. استخدم اللوحة المرئية لاختيار البداية، لكن الصفحة لا تعد بالتحكم الدقيق في كل ارتداد.
للمزيد من القراءة
هل لاحظت معلومة قديمة؟ الإبلاغ عن تصحيح









