اكتب المطالبة حول قاعدة قابلة للعب
تربط المطالبة إيماءة الرسم بنتيجة فيزيائية. يجعل حد الطول المفاضلات مرئية، بينما يعلّم دليل الميل ما يحتاج إليه البلور. أبقِ الرسم والمحاكاة خطوتين منفصلتين ليعاين اللاعبون خطوطهم قبل الاختبار. اسمح للغز الأول بقبول مجموعة من الأشكال العملية بدلاً من جسر مثالي واحد.
مطالبة الفكرة الأصلية: «أنشئ لغز جسر بخط واحد. ارسم خطاً متصلاً واحداً بين حافتين؛ يصبح الخط جسراً يجب أن يحمل بلورة متدحرجة حتى تصل إلى العلم. اعرض طول الحبر المتبقي واستخدم دليلاً لطيفاً للميل في المستوى الأول. اسمح للاعب بالمحو وإعادة الرسم قبل بدء البلورة.» هذه وصفة لفكرة، وليست ادعاءً بأن هذه اللعبة بعينها متاحة للعب بالفعل.
العب ولاحظ وحسّن شيئاً واحداً في كل مرة
ارسم خطاً مستوياً ومنحنى ضحلاً ومنحدراً حاداً ثم أطلق البلورة. تحقق من اتساق سلوك الخط ومن تحديث مقياس الطول أثناء الرسم. إذا انهار الجسر على نحو مفاجئ، فأظهر قاعدة التلامس أو الدعم. وإذا نجحت كل الأشكال، فوسّع الفجوة التالية أو أضف نقطة دعم واحدة للتفكير فيها.
حسّن خاصية فيزيائية واحدة في كل مرة مثل صلابة الخط أو سرعة البلورة. إذا استطاع اللاعب الحل برسم كتلة مصمتة، فحد طول الحبر أو اشترط بقاء البلورة مرئية. أضف مستويات جديدة تغيّر قيداً واحداً، ولاحظ قدرة اللاعب على نقل ما تعلمه من الجسر الأول.
لا تقيّم الرسم وفق جماله الذاتي إذا كان الهدف إنشاء جسر عملي. اشرح شرط النجاح واقبل أكثر من شكل. تدعم خطوة المحو وإعادة الرسم المتسامحة التجربة من دون إزالة اللغز.
مرجع قابل للعب لهذه المطالبة: Dunk. اسحب إلى الخلف ثم أفلت لقذف كرة سلة نحو طوق يتحرك مع كل تسديدة؛ وتراكم التسديدات النظيفة سلسلة نارية. استخدم هذا المثال لمقارنة القواعد المقترحة بلعبة يمكنك تجربتها الآن. لنسختك، تحقّق من هذا: متى ينبغي أن يصبح الخط المرسوم جسراً؟
أسئلة عن مطالبة لعبة رسم
متى ينبغي أن يصبح الخط المرسوم جسراً؟
دع اللاعب ينهي الرسم قبل بدء البلورة. يفصل ذلك التحرير عن المحاكاة ويسهل فهم سبب نجاح جسر معين.
كيف أجعل حد الحبر مفهوماً؟
اعرض الطول المتبقي أثناء الرسم وحدّد ما يحدث عند وصوله إلى الصفر. اختبر الخطوط القصيرة والإيماءات الطويلة جداً، بما فيها الإفلات خارج منطقة الرسم.
للمزيد من القراءة
هل لاحظت معلومة قديمة؟ الإبلاغ عن تصحيح
