حدد ما يعتبر اتصالاً صالحًا
اختر بين تتبع ترتيب مرقم واكتشاف الطريق من خلال دليل. بالنسبة للمستوى الأول، استخدم طريقًا قصيرًا ومرتبًا مع أهداف لمس سخية. قرر ما إذا كانت النجمة الخاطئة تلغي الخط، أو تعيد ضبط المحاولة، أو تعطي تحذيرًا لطيفًا؛ تجنب الجمع بين الإجابات الثلاثة في لغز واحد.
موجه مفهوم جاهز لللصق
مطالبة المفهوم الأصلية: «أنشئ لغزًا فرديًا لتتبّع كوكبة في سماء داكنة وخالية من الزخارف. اعرض سبعة نجوم، وحدد نقطة البداية والنهاية، وأضف تلميحًا مرقّمًا خافتًا للنمط الأول. اسحب من نجم إلى النجم التالي بالترتيب لربطها. يُقبل الاتصال عندما يدخل المؤشر منطقة لمس واسعة حول النجم؛ والمرور فوق نجم غير مرقّم لا يُحتسب. عند إكمال المسار، أظهر مخطط الكوكبة المختارة. إذا لمس اللاعب نجمًا مرقّمًا غير التالي، فألغِ الخط الحالي فقط واسمح له بالمحاولة مجددًا. أضف زر «إعادة اللعب» يمسح كل الخطوط ويعيد ترتيب النجوم نفسه.» هذا مفهوم مقترح يحتاج إلى اختبار لعب بعد إنشائه.
اختبار التتبع على أحجام المدخلات الحقيقية
تتبع المسار ببطء باستخدام الماوس، ثم باستخدام الإصبع أو القلم إذا كان ذلك متاحًا. تأكد من بقاء الخط متصلاً بالمؤشر، وأن تحرير النجمة خارجها لا يؤدي إلى إكمال النموذج عن طريق الخطأ، وأن رسالة النجمة الخاطئة تشرح كيفية استردادها. كرر ذلك على إطار عرض أصغر حيث تكون النجوم أقرب إلى بعضها البعض.
اطلب من أحد المختبرين تحديد نجم البداية والنجم التالي دون تدريب. إذا لم يتمكنوا من ذلك، قم بتحسين التباين أو إضافة دليل قصير قبل تغيير النمط. لا تقم بإزالة الترقيم إلا بعد نجاح مسار المبتدئين؛ الهدف هو الانتقال المتعمد من اتباع المسار إلى استنتاج الشكل.
أسئلة عن مطالبة للعبة رسم كوكبة
هل يجب على اللاعبين الرسم يدويًا أو النقر على النجوم بالتسلسل؟
يستخدم الموجه أعلاه السحب لأنه ينشئ تتبعًا مستمرًا. من الأسهل التحكم في إصدار النقر للاتصال؛ اختر تفاعلًا واحدًا للبناء الأول واختبر دقته قبل إضافة الآخر.
كيف أقوم بإجراء اتصال خاطئ عادل؟
استخدم قاعدة واضحة ومنطقة مستهدفة متسامحة وانتعاشًا سريعًا مثل مسح الخط الحالي. اختبر الأخطاء الوشيكة المتعمدة للتأكد من أن النتيجة تتطابق مع ما يراه اللاعب.
للمزيد من القراءة
هل لاحظت معلومة قديمة؟ الإبلاغ عن تصحيح