Oneshot Gems
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游戏开发者指南

增加内容前,先检查手机上容易出问题的交互

原型在桌面上看起来很有说服力,但在手机上仍然会失败,因为视口缩小、手指遮住操作或应用程序中断破坏了运行。在制作更多关卡之前,使用一个小的“通过或修改”清单。选择一款能够代表您的目标的真实手机和一款较窄的视口;如果您正在构建本机应用程序,还可以使用平台模拟器来获取其他屏幕情况。模拟器不能取代硬件上的触摸测试。

本页内容

通过首屏检查

从首次访问或全新安装开始。确认说明和第一个操作完整显示,开始游戏时不会误触浏览器缩放或滚动,并且玩家行动前就能认清目标。网页游戏要正确设置移动视口,并在浏览器控件可见时测试;原生应用则要单独检查安全区和启动行为。

使用这个简短的检查表并记下通过或失败:

  • 第一个目标和主要操作无需水平滚动即可可见。
  • 初次玩家可以使用预期的触摸动作开始和暂停。
  • 浏览器控件、缺口或系统 UI 不会隐藏任何基本指令。
  • 中断的运行将根据规定的游戏规则恢复或重置。

通过触摸测试完整一轮

从头开始玩到输赢。点击每个控件的可见边缘附近,重复尝试主要操作,如果允许按住,则按住它,然后触摸游戏表面之外。检查取消的手势是否会清除任何保持状态。 MDN 的触摸指南记录了开始、移动、结束和取消事件;游戏应该定义玩家对每个支持的手势看到的内容。

中断、恢复和重新测试

游戏中切换到其他应用,锁屏再解锁,然后返回游戏。检查计时规则、音频状态和本局进度。支持旋转屏幕的话,旋转一次。重新开始游戏,确认分数、关卡和控制状态回到预期初始值。Android 或 iOS 应用要在候选发布构建上重复同一流程;托管的网页游戏则要重新加载后再试。每次修复后都使用相同步骤,方便比较结果。

对于 Oneshot Gems 原型,先试玩预览,再在创作对话中说明具体哪一步失败。一次提出一项修改,完成后在新版本中重测该步骤,并完整玩一局。

关于⁨移动游戏原型清单⁩的常见问题

增加内容前,需要在多少部手机上通过测试?

从一部具有代表性的物理手机和您支持的最窄视口开始,然后根据受众和已知平台差异添加设备。通过两个案例并不能证明每个设备都会表现相同。

响应式设计仿真可以取代手机测试吗?

不会。仿真有助于比较视口大小,但真实的触摸、系统手势、音频路由和中断需要实际的设备检查。

延伸阅读

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