可能突然被叫走时
Pour让你先考虑如何移动试管,再点击操作,因此可以在动作之间自然暂停。Coin Drop让你放下一枚硬币,观察架子的反应,再决定是否继续。这两种游戏的动作边界都清楚,有助于你判断何时该抬头看看周围。
这些只是对机制的建议,并不保证你离开后每款游戏都会保留当前进度。不要开始一局会让你错过广播或忽略说话者的游戏。在公共场所,适当时通过系统控制调低或静音设备音频,并留意周围环境。
等待时间明确且有几分钟时
如果等待时长确定,较活跃的循环可能更有意思。Knife Hit要求你把握时机,点击向旋转目标投掷;Glide则需要你按住并松手,让彗星穿过闸门。根据你能否持续专注到准备停止时来选择。
网络质量和页面加载会影响浏览器游戏,信号弱时启动可能不方便。条件允许的话,等待前先打开游戏,但别以为它能离线运行。如果等待时间比预期短,使用自己设定的停止信号,不要为了赶进度匆忙操作。
关于等待时玩的游戏的常见问题
什么游戏可以很快停下?
Pour的每一步都由你有意识地选择试管;Coin Drop则是投放后出现明显连锁移动。两者都不保证离开后保存进度,所以要在自己觉得合适的位置停下。
没有网络连接时能玩吗?
不要以为浏览器游戏能离线运行。加载或继续游玩可能需要连接,可用性取决于游戏、浏览器和网络。
延伸阅读
发现信息过时了? 报告需要更正的内容