选择外部停止信号
可以设手机计时器、预定返回时间,或限制尝试次数。游戏画面也许有自然的过渡,但它不知道你何时要回去工作、赶车或回复别人。信号出现后留一点时间关闭页面,再把注意力转回手头的任务。
免费玩家在信息流切换游戏前会看到广告,广告期间当前游戏会暂停。计划换游戏时,要把这段过渡算进去;也可以限定时间,只玩一款。广告暂停说的是信息流切换,不代表游戏本身随时都能暂停或保存进度。
按被打断的风险选游戏
如果随时可能被叫走,选择行动边界清楚的循环。Pour需要先后点击两根试管才算一步;Coin Drop则是放下一枚硬币,然后架子移动。这些机制会给你抬头的时机,但不保证切到别处时页面会等待或保存状态。
Orbit或Knife Hit这类移动计时挑战,可能需要你在一局过程中持续关注。有人叫你或计时器响起时,优先处理周围情况,并接受当前一局可能结束。整段休息只选一款游戏,也能避免把有限时间花在几个选项之间浏览。
关于游戏休息停止点的常见问题
切换标签页后游戏会暂停吗?
这取决于游戏、浏览器和设备。不要指望暂停或保存;选择自己能控制的停止信号,周围需要你关注时就离开。
不确定休息时长时,什么停止信号比较好?
开始前设定计时器或较少的尝试次数。如果可能随时被打断,就别开一局会让你舍不得抬头的游戏。
延伸阅读
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