用实用筛选条件缩短清单
先看时间:一分钟、几分钟,或比较宽裕的一段时间。再选操作:点击、拖动、按住或规划一系列步骤。例如Orbit和Knife Hit都用点击,却要求观察不同信号;Pour则需要在点击之间做规划。这个区别能快速排除不合心情的游戏。
候选最多保留三款。看它们的简介,不必打开所有相关页面,再挑机制最清楚的一款。如果两款相近的游戏难以取舍,就在当前设备上试操作更舒服的那款。这样选择基于直接体验,而不是抽象比较。
为浏览设置停止规则
给浏览设定时长,或找到一款合适的候选后就停。目标不是找出客观上最好的游戏,而是找到一款现在可能合适的游戏。第一款令人失望,就更新偏好——也许你想要更少的计时,更有趣的意外——再换一款。
免费玩家在信息流中切换游戏时会看到广告,因此试很多款会花时间过渡。短暂休息时可以考虑留在一款游戏里。时间充裕且想换换口味,就有目的地浏览;如果已经厌倦选择,关闭目录,等再次觉得探索有趣时再回来。
关于避免游戏选择疲劳的常见问题
比较几款游戏比较合适?
通常两三款就足以作出实用选择。比较想要的操作和游玩感受,不必给整个目录排名。
信息流总会立刻显示下一款游戏吗?
免费玩家切换游戏前会看到广告,当前游戏在广告期间会暂停。决定尝试几款时要算上这段过渡。
延伸阅读
发现信息过时了? 报告需要更正的内容