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瞄准弹跳路线、篮筐与方块

瞄准游戏将手势转变为释放后继续的路径。Blast向编号的方块发射弹跳球,而Dunk则将篮球弹向每次投篮后移动的篮筐。当球通过钉子和乘数门反弹时,Peg Drop 提供了一条更具机会驱动的路径。这些游戏都要求你选择一个起始方向,但接下来发生的事情会有所不同,从受控瞄准到观看级联展开。

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可探索的游戏:⁨10⁩
本页内容

规划弹跳路线

在Blast中,拖动以瞄准并释放齐射。考虑一下球如何弹跳穿过障碍物以及路径是否可以击中多个目标。这些方块每转一圈都会下降,因此在规划路线时优先考虑可见的下排。 +1 环会增加截击,这可以使稍后的射门更有效率。

适应移动目标

Dunk每次投篮后都会改变篮筐的位置。查看其当前位置,向后拖动并释放,然后根据球的着陆来决定下一次尝试是否需要更长的距离或不同的角度。干净利落的灌篮会叠加一个连击,但目标仍然会移动,必须再次检查。

让基于机会的运动有所不同

Peg Drop 将球发送到音乐钉板,其中 x2 或 x3 门将克隆球放入桶中。滑板的弹跳使得精确的路线比弹弓更难控制。观察球的行进方向并牢记供应有限。每个链接的标题都使用真正的轨迹机制;瞄准一个目标并不会教导其他人通用的输入规则。

关于⁨瞄准游戏⁩的常见问题

哪个标题有移动环?

Dunk的篮筐每次投篮都会移动。向后拖动并释放球,然后重新瞄准下一个位置。

我可以控制每个 Plinko 弹跳吗?

当你点击 Plinko 的球使其掉落后,它会穿过钉板弹起。使用可见板选择开始,但该页面不承诺精确控制每次弹跳。

延伸阅读

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